Общие Правила Полигонной Ролевой Игры мг «Ахалай-Махалай» 2012 год


Скачать 450.51 Kb.
НазваниеОбщие Правила Полигонной Ролевой Игры мг «Ахалай-Махалай» 2012 год
страница10/10
Дата публикации12.05.2013
Размер450.51 Kb.
ТипДокументы
userdocs.ru > География > Документы
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10

Мистицизм


Мистицизм – это способ расширенного понимания и восприятия мира, основанный на эмоциях, интуиции и иррационализме. Мистиками являются суфии и каббалисты, они могут, так или иначе, видеть истинные значение, смысл и облик. Мистики могут воздействовать на суть вещей, сливаясь воедино с миром, познавая его и открывая новые границы, перейдя которые уже не могут оставаться прежними. Основное различие суфиев-мусульман и неправоверных каббалистов в том, что суфии, достигая нового уровня, жертвуют собственной материальностью, в то время как каббалисты ищут обходные пути в законах мирозданья, дабы подчинить его и избежать воздаяния.
Каббалисты выключены из астрологии.

Колдовство


Любая восточная женщина является в какой-то степени ведьмой (пайрикой). Но насилие над тканью мирозданья, совершаемое ими, безусловно, требует частичку их души, какой-либо жертвы. Обычная женщина, использующая для решения своих проблем чары, не может сохранить своё благочестие, такова её плата за колдовство. Могущественные ведьмы жертвуют ради достижения цели значительно большим, но и результаты их колдовства неизмеримо выше.
Общедоступное ведьмовство низкого уровня включает в себя ряд типичных для восточных сказок женских чар, действие которых длится астрологический цикл (2 часа):


- приворот мужчины. Попавший под действие должен исполнить одну просьбу привороживший его женщины, при этом просьба эта не должна противоречить его морально-этическим догматам;

- лишение мужчины его половой силы (мужчина теряет одну свою ленту мужской силы и при этом, после получения проклятия, не может вступать в любовную связь с другой женщиной;

- защита мужчины от чар других женщин;

- неприятие мужчины к порокам (пьянству, чревоугодию, богохульству);

- женская интуиция. Позволяет находить неожиданные ответы на неожиданные вопросы (моделируется ловлей мастеров и чесанием их за ухом).
^

Проведение обрядов


Описано в каждом обряде

Науки и Ремёсла

Астрология

Медицина

Алхимия


Алхимия на игре предоставляет все основные магические эффекты. Алхимики делятся на несколько категорий по уровню знаний. Новичок - любой игрок, завладевший инструментами - сможет создавать зелья опытным путем, пытаясь добиться успеха.

Профессионалы могут сотворить волшебные эликсиры, варят яды и противоядия. Шанс создать сильное зелье с первого раза и без негативных последствий у них гораздо выше.

Выше профессионалов стоят мудрецы – первоисточники алхимического знания. Припасть к источнику знаний можно, став учеником или исполняя поручения. Говорят, некие уникумы могут превращать простые металлы в золото, продлевать жизнь свою сверх пределов и даже творить искусственных существ.
Ингредиенты:

Алмаз, артериальная кровь (жидкая), гранат, жемчуг, золото, кость, кремень, медь, метеорит, мышьяк, нафта, олово, ртуть, свинец, сера, серебро, спирт, сталь, уксус, цинк, чистый лед.
Есть всего пять начал или свойств, которыми могут быть описаны все вещества. Свойства эти – сухость и влажность, холод и теплота, а также металличность. Вопреки заблуждениям Запада доподлинно известно, что металл – наивысшее и благороднейшее состояние вещества, и оно первично, ибо суть металла – метеорит – происходит с Небес, и значит послано в мир самим Аллахом.

Зелья и порошки, приготовляемые алхимиками, имеют чистые цвета. Эти цвета отражают суть их внутренней природы, и проявляются изнутри трансмутированных субстанций. Цвета различны. У наиболее употребительного зелья излечения ран цвет ясного неба.

^ Всего есть 5 операций соединения веществ, и все из них содержат огонь:

- Растворение над огнем. Обыкновенно - в кислотах, погашая щелочью, выпаривая и растворяя водой. Для растворов служат стеклянные или глазурованные чистые колбы, другие не годятся.

- Испарение и возгонка - в перегонном кубе. Дают тонкие порошки, которые затем разбавляют водой или смешивают с мазями.

- Сплавление в тиглях. Результатом будет пилюля или же сплав, которые надлежит равномерно нанести на оружие или другой предмет, или же проглотить, запивая водой – смотря по назначению

- Измельчение и создание мазей. Для лучшего взаимопроникновение вещества прокаливают. Измельчают же в ступе или напильником.

- Сожжение в жаровне. Результат сожжения обыкновенно переводят в мазь, или же подвергают растворению для удобства работы.
Алхимические эффекты содержатся в зельях, мазях, порошках для растворения. Для подтверждения эффекта используется чип. Материальный компонент создается алхимиком на основе алхимических ингредиентов. После реалистичного соединения ингредиентов в «нечто», на основе текущего гороскопа и рецептов зелий мастер по алхимии или местный региональщик выдают алхимику собственно маткомпонент и чип на него (в обмен на чипы ингредиентов, вставленные в карту зелья). Если все, что есть – это ингредиенты с чипом и алхимические инструменты, то мастеру сдаются только чипы, и одновременно необходима демонстрация собственно процесса (банальный звонок мастеру). Крафт занимает полчаса (вместе с помывкой посуды, чиповкой и тд), то есть за период на одном комплекте аппаратуры можно сделать 4 зелья, не более.


Зельеварение


Зельеварение – искусство создавать настои и отвары из трав и других биологических субстанций. Все эффекты зельеварения так или иначе действуют на организм человека, но не в состоянии воспроизвести сверхъестественные эффекты алхимических составов. Тем не менее, точно так же, как алхимические составы, настои и отвары могут вылечить человека илу убить его.
Для того, чтобы суметь сварить зелье, недостаточно просто иметь лабораторию по смешению веществ, важно самому собрать и приготовить необходимые компоненты. А способ их приготовления и места сбора доступны лишь профессионалам. Поэтому зелья, сваренные непрофессионалами, шарлатанами, в лучшем случае не производят никакого эффекта, а в худшем – ведут к тяжелым отравлениям и заболеваниям. В то же время профессионал может сварить зелье в любом случае, и его эффект не будет зависеть от расположения звезд, как у алхимика.

Производство зелий отыгрывается варкой отвара из аптечных сборов, размер одной порции – около 25-50 мл (восьмая или четверть стакана). Все компоненты чипуются (количество чипов соответтвует тому числу зелий, которое можно приготовить из этих компонентов), чипы после изготовления отваров переносятся на зелье. Смешивать зелья для получения новых эффектов нельзя, эффект компонента соответствует эффекту зелья и заранее указан на чипе. Зелья, наносящие вред, после приготовления солят (1/2 чайной ложки мелкой соли на 25 мл).

^

Яды и зелья


Зелья моделируются слегка подкрашенной колером водой (в случае подходящего естественного цвета – соком), отравление – мощным зарядом соли (чип на отраву необходимо подкинуть цели в течение 10-15 минут после факта отравления, желательно самостоятельно, в крайнем случае – через мастера, который оповещается любым способом так, чтобы он пришел после отравления. Если отравления не произошло – не ленитесь связаться с мастером). Зелья варьируются по силе, зависящей от качества исходных реагентов, квалификации создателя зелья и текущего положения светил.


Воровство


Воры - такая же неотъемлемая часть восточного города, как гарем и дрянной инжир на базаре. За свой кошелек не беспокоится только тот, кто уже опустошил его в ближайшей лавке или чайхане.

Воры в мире сказочного востока всегда прячут лицо. Ни один преступник не пойдет за <<клиентом>>, не накинув предварительно маску или хотя бы платок. В то же время, с открытым лицом вора пострадавший не узнает. Совсем воображения нет у этих пострадавших.

Существует три типа кражи:
^

- кража предмета;


Решивший украсть определенный игровой (имеющий чип) предмет должен наклеить на него наклейку, после чего обратиться к региональщику или игротеху. Игротех отдаст ему предмет, чип или денежный эквивалент в условленном месте.
^

- карманная кража;


Решивший обокрасть конкретного человека должен прицепить булавку к его кушаку, или любому другому элементу одежды (кроме плаща) в районе пояса. Игротех передаст ему имущество или деньги там же - в условленной месте.
^

- домовая кража.


Если преступник замахнулся опустошить целый дом, он должен вынести изнего особый «красный мешок» (или сундук, или какой-либо другой габаритный объект, помеченный специальным чипом) и передать его игротеху в условленной «точке сброса, оговоренной с каждым вором отдельно.

Если вору удалось избавиться от сворованного и маски не на глазах у прохожих (даже спрятавшись за занавеску на пару секунд) - он снова становится добропорядочным гражданином. Может, он и похож на пробежавшего мимовора. Но вы же не хотите оскорбить порядочного человека своимибездоказательными обвинениями?

1   2   3   4   5   6   7   8   9   10

Похожие:

Общие Правила Полигонной Ролевой Игры мг «Ахалай-Махалай» 2012 год iconПравила полигонной ролевой игры живого действия: Скайрим. Время легенд....
Архангельский полигон «Озера» (24 км по трассе м-8, сот «Магистраль», станция ж/д «Илес»)
Общие Правила Полигонной Ролевой Игры мг «Ахалай-Махалай» 2012 год iconПравила игры «Зарница-2» участники игры цель игры средства и объекты...
Целью игры является расшифровка фразы (известного слогана или строки из стихотворения) армиями, которая по отдельным буквенно-цифровым...
Общие Правила Полигонной Ролевой Игры мг «Ахалай-Махалай» 2012 год iconПравила Общие правила
Ниже — общие Правила конкурса «Я и мой автомобиль». Программа конкурса публикуется отдельно
Общие Правила Полигонной Ролевой Игры мг «Ахалай-Махалай» 2012 год iconПравила высокотехнологичной тактической игры “ Lasertag   ( лазертаг...
Суть этого правила предельно проста: соглашаясь играть в лазертаг вы автоматически соглашаетесь выполнять наши правила. И именно...
Общие Правила Полигонной Ролевой Игры мг «Ахалай-Махалай» 2012 год iconВозможности сюжетно-ролевой игры в диагностике детско-родительских отношений
Материалы научно-практической конференции «Проблемы психологии XXI века глазами молодых ученых»
Общие Правила Полигонной Ролевой Игры мг «Ахалай-Махалай» 2012 год iconПрофессиональные правила игры в Мафию
В игре участвуют десять человек. Ведущий наблюдает за ходом игры и регламентирует ее этапы
Общие Правила Полигонной Ролевой Игры мг «Ахалай-Махалай» 2012 год iconПрофессиональные правила игры в Мафию
В игре участвуют восемь десять человек. Ведущий наблюдает за ходом игры и регламентирует ее этапы
Общие Правила Полигонной Ролевой Игры мг «Ахалай-Махалай» 2012 год icon29 сентября 2012 года с 12. 00 до 21. 00
«extreme игры 2012». Мероприятие «extreme игры 2012» направлено на привлечение внимания общественности к проблемам социального характера....
Общие Правила Полигонной Ролевой Игры мг «Ахалай-Махалай» 2012 год iconВопрос 224. Общие правила исполнительного производства. Участие адвоката...
Лицами, участвующими в исполнительном производстве, являются (ст. 48 Закона об исполнительном производстве)
Общие Правила Полигонной Ролевой Игры мг «Ахалай-Махалай» 2012 год iconПоложение о проведении военно-спортивной игры «Зарница» Пермь 2012 год
Настоящее положение о проведении военно-спортивной игры "Зарница" (далее Положение) определяет порядок участия в игре и требования,...
Вы можете разместить ссылку на наш сайт:
Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2015
контакты
userdocs.ru
Главная страница