Общие Правила Полигонной Ролевой Игры мг «Ахалай-Махалай» 2012 год


Скачать 450.51 Kb.
НазваниеОбщие Правила Полигонной Ролевой Игры мг «Ахалай-Махалай» 2012 год
страница7/10
Дата публикации12.05.2013
Размер450.51 Kb.
ТипДокументы
userdocs.ru > География > Документы
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10
^

Защита и бронирование


За защиту считается только металлический, укреплённый кожаный, или сделанный из специального пластика элемент. Бумажная, картонная, «пеночная» и фанерная «защита» на игру не допускается ни при каких обстоятельствах, как не достаточно антуражная и не обеспечивающая реальную защиту.
^ Нательная защита

Любая нательная защита даёт персонажу +1 хит.

В качестве доспеха на корпус для жителей сказочного востока подходят лишь аутентичные, имеющие истинно ближневосточные корни, элементы брони:

- кольчуги и их производные, такие, как зерцало, бахтерец, юшман и т.д.

- ламелляры,

- пластинчатые и чешуйчатые доспехи.
Чешуйчатые и ламеллярные доспехи допустимы в кожаном варианте.

Хатанги, европейские и дальневосточные доспехи и элементы защиты допускаться не будут.

Следует помнить, что поверх доспехов было принято носить халат или кафтан. Постоянное ношение доспехов для всех, кто не связан напрямую с военной/охранной деятельностью, неуместно.
Шлема

Шлема — все вариации шишаков, тюрбанные шлема, ближневосточные и среднеазиатские ерихонки. Практически любой русский и норманский шлем раннего средневековья легко антуражируется под восточный шлем.
Щиты

Используются круглые и овальные щиты, а также щиты «полумесяцы» или ростовые щиты по доисламскому, персидскому и арабскому образцам. Щиты не являются оружием и не снимают хитов, но при этом и не считаются частью брони. Удар в щит не снимает хитов.

Щит допускается только при наличии шлема! Щиты не должны иметь сколов, зазубрин, гвоздей и тому подобных травмоопасных элементов.

^

Моделирование Региона


Перемещение между городами осуществляется через пустыню. Только люди, достаточно хорошо знающие пустыню и пути через неё, могут перемещаться между Багдадом и Ширазом и водить с собой людей. Для этого необходимы навыки либо «знаний караванщика», либо «знания пустыни».
^

Перемещение по пустыне


Пустыня – это локация, раскинувшаяся вокруг городов, дороги и редких оазисов. Это место тайн, чудовищ и прочих опасностей. Путники, ступившие в Пустыню боятся не столько чудовищ сколько самой Пустыни.
В рамках игрового мира моделируются две автономные части пустыни – багдадская и ширазская. Разделены они горной грядой. Переход между ними возможен тремя методами:

- организованной группой (караваном) во главе с караванщиком, знающим тропы и оазисы и имеющим возможность проводить через пустыню группы людей, во главе;

- одиночкой, имеющим особый навык «хождение по пустыне» или предмет его дающий;

- любым желающим - через горный перевал на котором находятся руины проклятой крепости, через которые, по преданию, никто ещё не проходил живым.

Караваны


Основные перемещения между городами осуществляются, конечно же, караванами. Караван является основной единицей перемещения по пустыне. Караван должен возглавляться караванщиком, знающим маршруты и тропы в пустыне. Без караванщика караван не сможет перемещаться между багдадской и ширазской частью полигона, а также отправляться в дальние страны. На полигоне присутствует несколько караванщиков, которые могут водить группы через пустыню и в дальние страны. Эти люди знают об оазисах, которые находятся в пустыне, знают об их «пропускной способности» и умеют ориентироваться среди дюн.

Караваны бывают двух видов – для путешествия между городами и для путешествия в дальние страны, механика сбора которых описана в правилах по экономике. Механика перемещения проста - караван собирается в одном из городов и следует сначала к оазису в текущей части пустыне, потом к перекрёстку дорог (торговый мастерский данжон на путешествие в дальние страны), отметившись там – к оазису в другой части пустыне и только после этого в город назначения. Но есть и ряд нюансов о которых знают лишь караванщики…

О том, что требуется каравану для путешествия в дальние страны – смотрите ниже в советующем разделе правил (^ Торговые караваны и Торговые пути).

Оазисы


Любой одиночный персонаж, вошедший в пустыню, независимо от того, может он перемещаться между городами или нет, имеет возможность находиться среди дюн и барханов ограниченное количество времени. Выходя из города он должен взять с собой запас воды (специальный маркер с указанием времени).Раз в полчаса, находясь в пустыне, он обязан посетить оазис и напиться воды, что отыгрывается всё тем же срывом специального маркера на который записывается время, когда он «попил из оазиса» (ручки и маркеры будут на оазисах). За раз разрешено брать только один маркер на одного человека. Если персонаж попадает в лапы к игротеху или мастеру (в т.ч на входе в город) без такого маркера или с просроченным маркером - он теряет 1 хит. Если игротеху он попадается второй раз, получает тяжелое ранение. Далее, оставшись без помощи (по правилам тяжелого ранения), персонаж долго ждёт помощи посреди пустыни, либо умирает от жажды. И, да, не все оазисы всегда полны воды, стоит помнить об этом.

Миражи

Путники, которые часто бывают в пустыне, нередко говорят о миражах. Иногда увлеченные этим зрелищем они сходят с дороги и гибнут в пустыне. А иногда они находят сокровища… А может быть миражи – это вообще миф, иллюзия, которая преследует тех, кто страдает от жажды? 

В рамках игрового мира миражи моделируются цветными дымами и пиротехникой. Они бывает нескольких типов:
1. Мираж обман – попавший в этот мираж теряется в пространстве и времени, долго плутает, сбивается с маршрута. В мираже игрок лишается своего запаса воды и теряет один хит. Не каждый после этого дойдёт до оазиса.

2. Мираж сокровищница – персонаж находит в нём то, что о чём многие могут только мечтать. Что это - сокровище, рецепт, компонент, знание или понимание чего-либо – узнать можно только попав в мираж.
3. Мираж волшебный – непонятно почему, но человек, идущий за этим миражом, устает меньше и может, внезапно для себя, дойти до оазиса или же оказаться на другом конце пустыни.
4. Мираж приманка – опасные ловушки, которые могут создавать гули или любые другие опасные порождения пустыни. Они сманивают человека с дороги, а потом выпивают всю его жизненную силы.

Ночь в пустыне

Ночь в пустыне так же опасна, как и день... Ночью (в период между вечерними и утренними молитвами) работают все те же правила перемещения по пустыне, что и днём, но к ним добавляется ещё и правило обязательного наличия источников света и огня.Кроме того ночью через пустыню можно пройти только с тем персонажем, который умеет ориентироваться по звёздам.

1   2   3   4   5   6   7   8   9   10

Похожие:

Общие Правила Полигонной Ролевой Игры мг «Ахалай-Махалай» 2012 год iconПравила полигонной ролевой игры живого действия: Скайрим. Время легенд....
Архангельский полигон «Озера» (24 км по трассе м-8, сот «Магистраль», станция ж/д «Илес»)
Общие Правила Полигонной Ролевой Игры мг «Ахалай-Махалай» 2012 год iconПравила игры «Зарница-2» участники игры цель игры средства и объекты...
Целью игры является расшифровка фразы (известного слогана или строки из стихотворения) армиями, которая по отдельным буквенно-цифровым...
Общие Правила Полигонной Ролевой Игры мг «Ахалай-Махалай» 2012 год iconПравила Общие правила
Ниже — общие Правила конкурса «Я и мой автомобиль». Программа конкурса публикуется отдельно
Общие Правила Полигонной Ролевой Игры мг «Ахалай-Махалай» 2012 год iconПравила высокотехнологичной тактической игры “ Lasertag   ( лазертаг...
Суть этого правила предельно проста: соглашаясь играть в лазертаг вы автоматически соглашаетесь выполнять наши правила. И именно...
Общие Правила Полигонной Ролевой Игры мг «Ахалай-Махалай» 2012 год iconВозможности сюжетно-ролевой игры в диагностике детско-родительских отношений
Материалы научно-практической конференции «Проблемы психологии XXI века глазами молодых ученых»
Общие Правила Полигонной Ролевой Игры мг «Ахалай-Махалай» 2012 год iconПрофессиональные правила игры в Мафию
В игре участвуют десять человек. Ведущий наблюдает за ходом игры и регламентирует ее этапы
Общие Правила Полигонной Ролевой Игры мг «Ахалай-Махалай» 2012 год iconПрофессиональные правила игры в Мафию
В игре участвуют восемь десять человек. Ведущий наблюдает за ходом игры и регламентирует ее этапы
Общие Правила Полигонной Ролевой Игры мг «Ахалай-Махалай» 2012 год icon29 сентября 2012 года с 12. 00 до 21. 00
«extreme игры 2012». Мероприятие «extreme игры 2012» направлено на привлечение внимания общественности к проблемам социального характера....
Общие Правила Полигонной Ролевой Игры мг «Ахалай-Махалай» 2012 год iconВопрос 224. Общие правила исполнительного производства. Участие адвоката...
Лицами, участвующими в исполнительном производстве, являются (ст. 48 Закона об исполнительном производстве)
Общие Правила Полигонной Ролевой Игры мг «Ахалай-Махалай» 2012 год iconПоложение о проведении военно-спортивной игры «Зарница» Пермь 2012 год
Настоящее положение о проведении военно-спортивной игры "Зарница" (далее Положение) определяет порядок участия в игре и требования,...
Вы можете разместить ссылку на наш сайт:
Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2015
контакты
userdocs.ru
Главная страница