Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя»


НазваниеПомпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя»
страница2/41
Дата публикации06.05.2013
Размер5.36 Mb.
ТипДокументы
userdocs.ru > Информатика > Документы
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   41
^ ЧАСТЬ ВТОРАЯ.

Наивность пионеров или «Просто деньги».
Один из редакторов известного журнала возразил мне; сказав, что в игровом бизнесе речь идет о «просто деньгах, а вы подводите идеологию».
Ну что я могу сказать? Редактор этот - наивный пионер. Идеология и деньги - это одно и то же. Я как раз и писал о том, что именно ИДЕОЛОГИЯ делает бабки, именно ею и строится фундамент.
Вот как без ИДЕОЛОГИИ продать Айпод? Да никак! Свой формат, средненький дизайн. Корявая вещь, в целом. А как продается! Идеология.

Как впихнуть людям русские фильмы и «ре-совковское» мышление? Очень просто – завалить идеологией.

Так ВЕЗДЕ. В мире бизнеса нельзя ничего продать без того, чтобы не создать свою паству.

 «Всего лишь денег» не бывает.

Как можно работать редактором журнала и не знать этого, я не понимаю. То есть понимаю, слишком хорошо понимаю! Гидра политкорректности, понимаешь ли.

 

«Всего лишь деньги» - они лежат в тумбочке у дяди АбГама, отца СаГочки, чтобы можно было потом пойти купить аГбузов и пГодавать их на Гынке. А корпорация обязана в кооперации с другими создавать, холить и пестовать ту самую идеологию.

 

Невозможно выпустить и продать что-то в бешеных объемах без идеологии, тем более, если товар - так себе. Кому раньше можно было продать сникерс? Да никому - черт знает что, батончик какой-то, на шоколадку не похож, мало ли еще что внутри пиндосы подложили... А после промывания мозгов рекламой? Все хотят сникерс, кто без сникерса - тот лох, жрет, небось, советские шоколадки или "мишку на севере"... Ты не жуешь жУвачку? Фууу!

Только так и можно что-то продать в нашем мире. Как продать железки - ЖЕЛЕЗКИ! - для компьютера, если не создать целое поколение людей-железячников, уверенных в том, что «комп» надо «апгрейдить» лично каждые полгода и что «апгрейдленый комп» - это «рулез», а комп без апгрейда – «маздай»?

 

Например, игра Def Jam - интересно, что за название? Это - лейбл, название студии звукозаписи - которая не просто записывает творчество музыкантов на лазерные диски, ниччче подобного! - это чудище семилапое, которое под своим именем выпускает еще и игры (а вы думали, чья музыка звучит в саундтреке?), и видео, и мерчандайз всякий разный, и попутно борется с пиратством!

Для справки - кто пишется на этом лейбле?
^ Jay-Z

Kanye West

LL Cool J

Ludacris

Method Man

Nas

Redman

Rihanna
Ну, и никому не известные пацаны Fall Out Boy.

Все они собирают СТАДИОНЫ. Вы думаете, это из-за качественной музыки? Ага, щас. Качественную музыку играют и Alter Bridge, и многие другие, вот только Alter Bridge сотоварищи собирают залы на три тысячи человек и никогда нигде не светятся, а фолаут-бои не слезают с экранов телевизоров, не успокаиваются в радиоволнах и само собой, как уже говорилось, собирают стадионы. Так в чем секрет-то? Пионеры! Деф Джемы создали идеологию "цивильного америкоса". Который уверен, убежден, что быть голубым - это хорошо, что покупать игры за 70 баксов - это здорово, и что альбом группы надо обязательно брать в магазине, а не качать, и что кто так не поступает - вор. И вот этим вот людям они и продают игры, музыку, слова и мысли, в конце-концов. Это и есть идеология. Не создашь ее - альбомы скачают бесплатно из интернета, геев обзовут пи…асами, а игру возьмут у пиратов. Без нее альбомы всяких фолллаут боев не продашь - ну группа, и что группа? Ну, играют, ну поют, вон их сколько! Не запустив на МТВ клипы рекой, не загрузив радио намертво одними и теми же песнями, не запустив политкорректных фоллаутбоев и майкемикалромансов на сцену, не продашь и доллар за пятьдесят центов.

 

... знаете. что общего у сегодняшних музыкантов в Штатах? Да они все целуются друг с другом - да, мужики с мужиками. А как вы хотели - часть идеологии, борьбы с "тяжкой болезнью цивилизованного общества" - гомофобией. И так далее - все связано, все схвачено, «идеология под ключ».

 

Называйте ее как хотите - можно назвать и "культурой". Сначала создается все это массовое творчество, прокрутки по эмтиви, радиоэфиры, (куда, конечно, вложены бабки), а потом с помощью созданной культуры (с привитыми людям вкусами) бабки ОТБИВАЮТСЯ. Разумеется, вкусы эти должны быть просты и неприхотливы, ибо на создании качественного продукта можно сильно истратиться, а это неприемлемо! Надо делать легко и быстро, чтобы накручивать стандартные цены и при этом иметь солидный навар. Все так просто.

А вы говорите "просто деньги".

 

Для противников попсы клепается ррррок музыка - потому что очень многие будут покупать пластинки только потому, что это "не попса".

Для писишников делаются «новые железки, которые круче любой приставки»

Для любителей эффектов делается «три-дэ кинематограф», и подается он с помпой – дескать, старое смотреть сейчас просто стыдно, не в трех измерениях – фу, как можно.

 

А "Эксклюзивы"? Как сделать бешеные деньги без того, чтобы убедить всех, что это - супер-игры всех времен, и что ради них стоит покупать приставку? Никак. Без рекламы и пиара. т.е. четко заданной идеологии определенного круга людей этого не сделать.

 

Поставь в эфир церемонии, где появляются все эти "звезды" и гламурные герои - и человек, который думал, что это просто группа или музыкант, будет считать тех, что ему навязали, ЗВЕЗДАМИ.  А неизвестных ему - за «говно, которое даже по МТВ не показывают». Вот тебе и «просто деньги». И самое главное - у звезд есть ПОКЛОННИКИ. Вот на этих "поклонниках" и их мнении, которое становится главенствующим, и делаются деньги. Просто на группе, которая играет по клубам и отказывается подстраиваться под идеологию, никаких денег не сделать. Просто игру никогда не раскрутишь как Resident Evil 4. Игр лучше «Резика» - каждая вторая.

А ПРОДАЖИ? то-то же.

О том и речь.
"Что навяжем, то и полюбят".

Политический экскурс.
Данная часть книги посвящена такому хитрому явлению, как конспирология. С одной стороны, все такие теории - не без перегиба, а с другой - без них нельзя объяснить  очень уж хитрых механизмов, управляемых «большими дядями». Механизмы управления большими массами людей (в нашем случае - геймеров) очень простые и вместе с тем - очень уж дико выглядят для людей,  никогда не думавших о подобных вещах.
Для чего, спросите вы, кому-то управлять геймерскими массами? Если вы задаете такой вопрос на полном серьезе - значит, эта глава для вас. Объясню коротко -  управление массой нужно для того, чтобы большие дяди точно знали, на что конкретно «ведется» большая группа людей и что им можно выгодно продать, а что – даже не выкладывать на прилавок. В последнее время торжествует схема "что навяжем, то и полюбят". Это когда-то все нерадиво, без рачительности и сметки сделанные игры подвергались общественно-медийной обструкции, теперь же все равно наоборот.

 

То, что во всем виноваты глупые люди, которые жрут, что им дают - это главное заблуждение читающих подобные вещи. Все не так - народ это чистый лист. Что напишете на нем - то и будет. Народные массы ведомы и пассивны. Если в книжных магазинах, развалах, видео-магазинах оставить только умные, (ну и для широты - средние) книги, фильмы и музыку, избавившись от ширпотреба и пошлятины - народ станет куда менее «глупым». Не было дома-два по телеку - прекрасно жили. Вообще никто не страдал без этого. Не было убогих российских сериалов - смотрели среднего качества американские.  И никто не жаловался, народ был спокоен. Теперь тоже никто не жалуется и все спокойны - но сериалы русские,  дом-два и пошлятина - везде. На чистом листе написали, что хотели – листу ведь все равно.
Еще в две тыщи первом году увидеть несколько полуголых задниц на экране было почти нереально, и считалось это верхом пошлости - то в две тыщи восьмом это стало нормой и даже слово "пошлость" вышло из лексикона критиков и зрителей.

Как так получилось?
За прошедшее десятилетие курс телевидения был взят на "обрусение" и "опошление" телеэфира, то есть того самого зомбирующего ящика. И все - народ стал смотреть «наше» и пошлятину.  И все - безо всяких дебошей, революций и т.п.

 

- Что нужно изменить, чтобы российские автомобили соответствовали мировым стандартам?
- Мировые стандарты.
Чем дальше движется игровая индустрия, тем больше в этой мутной воде начинает плавать акул от бизнеса. Чем больше людей начинает играть в игры, тем больше начинают волноваться корпорации.

А раз корпорация – значит, жди пластиковых решений, эрзац-культуры и медленной, но верной погибели идей - сегодняшнюю игровую площадку можно сравнить с поп-сценой.

Там талантливые группы уходят в подполье, а процветают всякие Бритни Спирсы с Джастинами. Найти сейчас реально талантливых людей сложно. Я не говорю, что все, кто сейчас поют – бездари. Нет, они неплохие музыканты, играющие на крепком уровне, но это не Таланты, и уж тем более не ГЕНИИ, это ЗВЕЗДЫ, причем звезды СДЕЛАННЫЕ. А таланты прозябают, выступая в крохотных клубах, пока бездарности сшибают капусту на зомбированой клипами публике. Роль клипов и радиостанций исполняют журналы и сайты, которые РАСКРУЧИВАЮТ ту или иную игру. Как-то наши любители игр забыли эту простую истину.

Да что там далеко ходить, посмотрите на засилье русских сериалов и дома-два. Дом-два начинал с бедной экспериментальной передачки на захудалом канале, позорной пародией на не менее позорные же «За Стеклом», а теперь? Реклама и раскрутка, исподвольное навязывание своих ценностей привело к тому, что люди смотрят это на полном серьезе, и даже живут по этим понятиям, которые они видят в Доме, и кумиры свои у них есть, и у кумиров есть толпы почитателей.

Почем у произошло такое перерождение обычного проекта чуть ли не вершителя судеб? Бабки! Телевизионщики поняли, что играя на самых низменных инстинктах и гаденьких интересах, можно срубить бабла.
(А РЕКЛАМА?! - раз в сети все больше и больше народа, значит, там можно широко распространять рекламу! Реклама поработила ТВ, и теперь захватывает новые территории, и широкое распространение сети невероятно выгодно рекламщикам - больше народу увидит их лозунги.)
Зомбирование в играх - лишь эхо процессов, которые идут у нас уже много лет. Продолжим про голубые экраны?
Зомбифицирующим «ящик» стал со второго срока Ельцина. Дельцы поняли, что надо наш народ, не привыкший к благам цивилизации, не приучать к лучшему, а потихоньку облапошивать - это дали знать о себе ГЕНЫ советского монстра.
Зачем нашим америкосовские сникерсы, баунти да пепси? Незачем. Еще недавно хавали шоколадки роспищепрома, а тут на тебе - зажрались. Зажираться давать нельзя, не то ПЛАНКИ повысят до западных, а это значит - госаппарату и чинушам придется ой как туго. Что делать?
Да очень просто - перевести производство на русские заводы, на русских рабочих, на русские субпродукты и т.п. И ничего, что Пепси стала кислой, в Натсе орехи стали подгнившие, а в пиве снова появилась ослиная моча - зато поддержали российского производителя. Далее на этом сроке начинает прививаться квасной патриотизм - неча америкосовский стиль жизни перенимать. А то, глядишь, появится у быдла желание не только ЖРАТЬ, как на западе, но и ЖИТЬ как на западе. Это будет труба.
В это же время началось тотальное обрусение. Телеканалы дружно бросились клепать русские сериалы, эмтиви и иже с ними стали разговляться русской попсой, типично америкосовские шоу со слишком уж американским менталитетным указателем стали потихоньку убирать - рэслинг, Бивис и Баттхед, всякие Беверли Хиллзы и так далее потихоньку свернули и заменили низкопробными русскими или же не менее низкопробными американскими аналогами. Ведь хороший штатовский сериал, увы, слишком сильно давит на зомбо - массы. Каждый день прививает им новые понятия о жизни, строит моральную шкалу, дает другую оценку ситуации вокруг, меняет реакции, мнения и вообще картину мира в целом. И во-вторых, ХОРОШИЙ сериал слишком уж высокую планку ставит. Для всего - для актеров, для режиссеров, и вообще - после этого зрителей уже трудно будет накормить «нашей рашей». А вот когда лучшее и образцовое потихоньку слили, да заменили ширпотребом, - вот на этой почве русская малина и цветет буйным цветом. А что? Планка не высока, и средний руки прыгун из России ее берет играючи. Вот и живем в стране, где все сделано по их схеме, но по нашим методам и нашими руками. Плюс в СМИ началась тотальная анти-американская пропаганда - дескать, опять там все тупые, они примитивные, и т.п. А ведь еще до миллениума все было не так. После этой даты ругать америкосов начинали все кому не лень, это даже стало хорошим тоном. Ненависть к Америке взращивается не только для банальной идеологической позиции - еще и для зомбирования. Раз все американское считают плохим, значит - САМИ смотреть\слушать\читать не будут.
Очень лихо прикрыли рэслинг, о котором гениально написано у сами знаете кого (старый голубятник стеснительно мнет ушанку в руках). Ибо это шоу по своей сути антироссийское, так как банально непривычно и дико для русского глаза настолько, что запросто ломало стереотипы, а уж какой прививало менталитет! Даже сейчас - любой фанат рэслинга - заведомо почти 100 процентов персона прозападная. Для примера разница описана у вышеупомянутого Голубицкого.

Наш человек не может спокойно наблюдать, как один садист забирается на канаты, а затем прыгает на голову своего противника. Наш человек либо всё принимает всерьёз, как это было в эпоху фильма "Спорт, спорт, спорт", либо думает, что wrestling - это клоунада, цирк. На самом деле, wrestling, как, впрочем, и любой фильм ужасов, - это просто другая реальность…". Вы только посмотрите, как полноценно переживает wrestling американская публика, как искренне и бурно реагирует на каждый удачный удар под дых и слом тазобедренного сустава! Причем все - от мала до велика. Дело не в том, что американские люди - бесчувственные полудурки, не способные отличить настоящую драку от имитации. Всё они отличают. Просто, им дано умение жить и переживать в мире, который со стороны кажется ненастоящим.

Дольше продержался бокс, его антироссийские суть проявилась много позже, когда даже идиоты поняли, что центр бокса, его Мекка и Рим, в который ведут все дороги - это Штаты… и лавочку по-тихому прикрыли, ограничившись показом бокса второго сорта и нашего, родного, благо Костя Цзю тогда еще не совсем опозорился.
Теперь взгляните на наше ТВ. Ни бокса, ни рэслинга, ни качественных сериалов в прайм-тайм, ни Бивиса с Баттхедом, которого заменили на плоский во всех отношениях Южный Парк. Планка понизилась.
В общем, как правильно сказал Сергей Троицкий - « у нас снова совок. С глянцевыми журналами, с блеском, с неоновыми огнями, а по телеку - матрешки, лубок эдакий, снова то же самое….»
Ненависть к Америке, искусственно взращенная, ни к чему хорошему не привела - все плохое мы у них переняли, а хорошее - САМИ же и прикрыли.
^ То же и с играми, но пока только у них. Наш игрорынок настолько плох, что его считай, НЕТ, одним Сталкером раз в пять лет сыт не будешь, а остальное настолько плохо, что поперек горла даже игрожурским зверюшкам. Но схему по понижению планки приняли на ура.

Снова слова Троицкого:

У нас все по-другому. Даже если ты имеешь миллион долларов, это не значит, что ты раскрутишь телку, которая поет попсовые песни. Тебе надо идти на поклон к людям из музыкальной мафии, к Пианисту, например, или к Старой Ведьме. А так как конкуренция им не нужна, то любые талантливые люди, независимо от того, есть ли у них деньги, будут зажиматься.

Потому что если они пропустят на сцену талантливых людей и планка повысится, то им придется на рынок выпускать не совковое говно, а высококачественный продукт, на который у них нет творческой потенции. Им понадобятся новые затраты, уже им придется кому-то кланяться, а они этого не хотят.

Они хотят, чтобы было как в Советском Союзе: чтобы любое дерьмо, проталкиваемое человеком, обладающим властью, считалось клевым.

То же самое и у нас в играх!

Хорошо это или плохо - уничтожение СССР? Как и демократия пост-советского разлива: для кого как. Тогда было хорошо одним, теперь хорошо - другим. Речь не про «необходимость уничтожения тоталитаризма». Речь о том, что сарай, в котором мы жили, снесли. А новый сарай построен не из импортного кирпича, а из обломков старого сарая.

Это слова Гоблина (Д.Ю.Пучкова).


Я перефразирую - у нас новый сарай, из нового и импортного (отчасти) кирпича, но это все же САРАЙ.
Дополнительный бонус навязывания дешевки – это оболванивание. Мало того, что сделал и продал «чистый кал», так еще и заставил всех молчать.
И вот - телевидение. Выбор невелик - русские сериалы ДЕСЯТКАМИ. Казалось бы, для чего? Для оболванивания. А вот дали бы людям самим выбрать, дали бы интеллектуальные программы в сетке… куда там. Условия уже поставлены другие - работа по стране тяжелая. Приходит человек с работы какой? Зеленый, дохлый. Ему не до умных передач. Сил у мозга больше нет, он перегружен постсоветской действительностью. Вот и идут на ура сериалы - а ничего другого и не войдет в натруженные мОзги. Вот вроде никого и не зомбируют - САМИ НЕ ХОТЯТ.

^ То же и с играми, снова соприкасаемся! Пока народ рвет друг друга на форумах да устраивает сравнения «что лучше – Страна Игр или ИгроМания?», там, наверху ручки потирают. Иногда подкидывают идеи сверху - ребята, дядя Билли сказал, что Хало Три - это шедевр.
- Че ты вякнул, мурло? Ваш Хвох вообще пшено перегреваемое.

- А ваш Сони-Три эксклюзив - вообще для яойцев.

- Че вы гоните, РС - круче всех.
И чем яростнее идет побоище, чем больше шума, тем лучше - СТАДО бежит, пыль из-под копыт! Для чего это? Чтобы затоптать товарищей, которые не из стада. Которые ходят с мнениями своими, поучают «Ребятки, вы что? Бросьте вы цапаться друг с другом. Вас обманули, коробки с нелепым железом впихнули, игрушки совсем уже детские, братики, очнитесь, давайте-ка посмотрим правде в глаза!»

А в ответ ему?

«Му-у-у-у-у-у-у!!!» ( и где-то эхо «..рен, ….рен, …рен!»)

И пыль из-под копыт.
То есть одними и теми же путями можно поднять или опустить народные массы и уровень их самосознания. Так и в игровом мире - одним и тем же путем навязывания, зомбирования и т.п. можно опустить планку качества для игр.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   41

Похожие:

Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» icon«Блеск и нищета куртизанок»: Эксмо Пресс; Москва; 1999 isbn 5 04 001705 7
«Блеск и нищета куртизанок» – возможно, самый блестящий из эпизодов бальзаковской «Человеческой комедии»
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconБлеск и нищета куртизанок
Оноре де Бальзак Блеск и нищета куртизанок ru Н. Г. Яковлева Михаил Тужилин
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconТема реферата: История параолимпийских игр
«Paralympics», были игры 1964 года. Тем не менее, в ряде игр вплоть до Игр 1980 года, использовался термин «Олимпийские игры для...
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconКнига получилась в результате ведения автором элект­ронной рассылки «Блеск и нищета нлп»
М 80 Крах нлп в бизнесе. Серия «Психология бизнеса». Ростов-на-Дону: Изд-во «Феникс», 2004. 224 с
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconПредисловие. 19 лет спустя
Эта книга была написана и напечатана в 1994 году, вся техническая работа заняла месяца три. Конечно, это был самиздат. Причем такого...
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconТема: История Олимпийского движения
В 1924 году были учреждены Зимние Олимпийские игры, которые первоначально проводились в тот же год, что и летние. Однако начиная...
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconЯзык освобождения
Перед вами вторая официальная редакция «Языка утверждения и сохранения Трезвости»
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconСокращало число конкурирующих предприя­тий и повышало возможность...
В 1900 г состоялся первый полет дирижабля конструкции Ф. Цеппелина (Германия), а спустя три года братья У. и О. Райт (сша) создали...
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconСокращало число конкурирующих предприя­тий и повышало возможность...
В 1900 г состоялся первый полет дирижабля конструкции Ф. Цеппелина (Германия), а спустя три года братья У. и О. Райт (сша) создали...
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconМаркс К., Энгельс Ф.; Избранные произведения. В 3-х т. Т. 3
Предисловие к первому изданию 1884 года предисловие к четвиртому изданию 1891 года
Вы можете разместить ссылку на наш сайт:
Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2015
контакты
userdocs.ru
Главная страница