Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя»


НазваниеПомпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя»
страница4/41
Дата публикации06.05.2013
Размер5.36 Mb.
ТипДокументы
userdocs.ru > Информатика > Документы
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   41

^ Психология создателя холиваров (прямое следствие обилия лжи вокруг эксклюзивов) такова.
Что делают, чтобы пластырь не оторвался? Помещают его на шов. Чтобы любое касание вызывало боль.

И такие игры как правило, выходят эксклюзивно для той или иной приставки. Для того, чтобы адепт той или иной платформы ЗА НЕИМЕНИЕМ НИЧЕГО ДРУГОГО с пеной у рта бился бы в истерике, доказывая всем, что ничего лучше на свете нет. Ибо выглядеть дураком, купившим дешевку, никто не хочет.

Таким образом, игра, даже будучи непроглядной серостью, будет продаваться КАК ЕДИНСТВЕННАЯ АЛЬТЕРНАТИВА.

Разумеется, она не одна такая на рынке, но под соусом мега-шедевра подавалась именно она - у других не было ни денег, ни сил на раскрутку. Да и товар помельче может быть.

Получается простая ситуация - ярому адепту одной платформы вручают его золотой телец. И любая атака на этого тельца вызывает холивары. Это не только средство оглупления и стычек огромных масс людей, это еще и средство рекламы, ибо сотни тысяч блогов будут пестреть постами вроде "Я купил эту замечательную игру! Я горд и счастлив, что являюсь владельцем этой приставки!!".

Ведь правильное слово употреблено - Холивар - СВЯТАЯ ВОЙНА.

Из игры надо сделать святыню, на которую должны молиться адепты той или иной платформы.

как, например, каждой партии дается кандидат, который может быть серым и убогим, но он ИХ КАНДИДАТ, и члены партии, да и простой народ за него будут биться и порвут при случае любого.

Такая вот саморегуляция масс, инспирируемая сверху.

Вроде бы - это люди САМИ так решили, ведь прямой рекламы не было, и никто не платит сони-бою за ругань в форумах и отстаивание с пеной у рта родных пенатов. Блестящая комбинация!
^ Выбрали? Жрите молча, что дают.
Хотя пробные шары «закидывания говном» были брошены не раз.

Взяли АРХАИЗМ.

Не чистя графику, не правя движка - дали.

Смотрят, затаив дыхание - проглотят или плюнут?

Съели, и еще просят.

Пожаловались, мол, в горле жестковато, но вкусно.

ВСЕ.

Можно иметь дальше.

Это я про четвертый резидент.
И о каком росте может идти речь после ЭТОГО??
Причем не заметить подобные наглые шаги в промывании мозгов просто невозможно. Вот серия NFS - НАМЕРЕННО выпускаются части новые, которые ХУЖЕ предыдущих. Это - ТЕСТ, это ход ПОЛИТТЕХНОЛОГА. Смотрит он - люди купили, ну поругались, но купили же??? значит, будут ждать еще. Можно смело не расти, и клепать поделку за поделкой.

ВСЕ.

Неужели не видно было, как продали нас всех с потрохами во времена перехода на три измерения?

Пошло тотальное зомбирование - два-дэ это тупо, это устарело, это ненужно более, новое три-дэ измерение – вот что круто.

И где была хоть одна статья о том, что новое 3-дэ дает жуткую, разваливающуюся на полигоны графику? Не было их. Почему? Не будьте наивными.

Доходило до того, что люди орали, что «игра клевая, потому что трехмерная!»

Почему? А Сони надо было толкать свое передовое железо.

ВСЕ.
Новое поколение подрастает, и оно уже выращено на новых догмах полностью, и они даже не ведают, что была Сега, была Денди, была PsOne, а купив Сони Три, они получают уже новый, пониженный уровень игр. Массовый, для зомбированой публики.

…И вырастает это поколение на журналах и сайтах. Дети - существа впечатлительные, им много не надо. Вам мало оголтелой пропаганды, в которой детям закладывают, что дядя с дядей - это хорошо, это нормально, а кто против этого - тот плохой и вообще нехороший человек? Теперь вот как с молодым поколением обходятся.
- Иди, дядя тебе конфетку даст вкусную, мороженым угостит, пойдем со мной в подворотню….темно? а тебе видеть ничего не надо, тебе понравится, малыш…

А дядю - то зовут Билли.
Как еще наращивается тоталитаризм в играх?
Например - ставим управление, которое менять нельзя. И все – на персональном компьютере полная смена управления это норма, а у вас не будет.

Или сейвы. На компе это норма - а у вас не будет. Второй раз ошибку с Гейм-гуру не допустили и все выходы обрезали.

И так далее. Для того это делалось, чтобы игры проходились, а не читерились, чтобы за игрой СИДЕЛИ, а народ - то простой, восприимчивый - посидит часок - другой, глядишь и понравится.

И ведь РАБОТАЕТ схема.
Да и не забывайте, что под конец правильной работы политтехнолога и зомбирования не требуется - уже сложилась система ценностей.

И редактор уже уверен, что Метал Геар - это хорошо, и читатели, и игроки - они уже САМИ так думают.

^ ВОТ РЕЗУЛЬТАТ.

Вот это главное.
Да, кто-то может говорить, стоя на обочине «Нет, не так, все плохо».

Но с ним разберутся.

Методология и тактика борьбы с "мнением на местах" очень проста. Главное в этом деле - не объяснять или переубеждать, а банально ПЕРЕОРАТЬ,

Вы приходите в компанию людей и видите, что они что-то делают не так, как дОлжно. И говорите им об этом.

Какова правильная такика поведения коллектива? НАЧАТЬ ОРАТЬ и агрессивно выталкивать подсадную утку из коллектива.

Спор приводит к тому, что мелкой сошке дают вылезти слишком высоко. Ишь ты, пришел умник и начал все переделывать, мешать людям работать как раньше. А вот тотальное "закрикивание" мнений применяется везде. Когда ВСЕ журналы аршинными заголовками КРИЧАТ о том, что какое-то явление или продукт - это хорошо, на их фоне одинокий путник выглядит просто больным на голову кретином. Та же самая схема "ты что, больной? не видишь, каждое издание дало высшие оценки!".

Люди верят тому, что напечатано. "А так в газете написано" – есть для простого люда перст истины божией.

Ты можешь быть специалистом, гениально «рубящим»в проблеме, но тебе не поверят, потому что в газете так написано! А то, что этот журналист подготовки по этой теме имеет с гулькин нос - это ничего. Главное – у него площадка для крика есть.

Особенно если она создана на базе глянцевого, модного издания…


^ Теперь немного о том, кто такой среднестатистический геймер и почему он такой, какой есть.

 

Наблюдать за вышеупомянутой сменой целых поколений геймеров очень интересно - люди меняются, вырастают, уходят работать, спиваются и т.п., но общие представления и характерные особенности данной социальной группы остаются прежними, словно бы их выращивали в кубышке.

 

Вообще, в целом, наблюдая за геймерской массой, можно вывести ее основные черты. И это, увы, не самое приятное наблюдение.

Что отличает геймера от, допустим, матерого железячника?

Наивность и пассивность.

То есть геймеров имеют как хотят.

Те

а) Не понимают и "ходят и улыбаются"

б) Понимают, но ничего не делают.

 

Спустя год-полтора после выпуска так называемых "приставок нового поколения" стало ясно, что все это - тотальный обман для высасывания денег из "геймерской биомассы", ибо прирост графики оказался позорно мал, а геймплей, который по идее, тоже должен расти, вообще оказался  в полном застое - при всем при этом денег просили (и получали!) за ту же Playstation 3 ой-ой-ой сколько.

Спустя год-полтора стало ясно, что новые игры - это отрыжка всего того, что было на сони второй. Выбрана серенькая, простенькая основа, к которой лепятся виньетки и рисуются украшения. "Бомж в татуировках."

 

Уже ясно, что все это подается как вершина и вах-шайтан крутизна, и что никто ничего менять не собирается; уже ясно, что игровой прессы  как таковой НЕТ, ибо новостно-вылизывательное обозрение - это не журналистика.

 

Какова типичная реакция на появление текста, подобного моему, о пассивности геймеров и «матрице пиара»? Вот такаяи(подчеркиваю, ни в одном случае из тысяч практически никто не хватается за голову и не начинает чесать в затылке):

а) Не гони, это клевые игры, все хорошо, "хороших игр полно".

б) Не, ну да, матрица нас поимела, гы-гы... а че поделаешь, мы люди маленькие, и т.п.

в) А че, нас кто-то имеет??

 

Ну что и требовалось доказать - наивность и пассивность....
Вы можете сказать, что я излишне привередлив. Это, разумеется, не так. Если изучить геймерское поведение, да еще в широчайшей выборке (см. журналы, форумы, комментарии, блоги и т.п.) - то станет ясно - геймеры это, наверное, самая пассивная и ведомая масса из всех - больше киноманов, меломанов и прочих. По-моему, не было не одного нововведения, которое не было бы принято ими на ура, какой бы ослоумной идеей это не было - взять хотя бы "аналоговые кнопки", или "вид из-за плеча" в каждой игре. Управление машиной на шифтах, а не аналоговых джойстиках? Ура, конечно. Управление десятилетней давности в новейшей игре? Пожалуйста, сами еще глотки всем порвем за это. Какие-то логические доводы не работают. Управление дескать, в хоррорах должно быть таким. Наводящие вопросы типа "кто решил", "почему так решили" " а не идиотизм ли это" не учитываются. Советы уровня: "а может, пора поменять", "вот этот архаизм неэргономичен", "вот так будет лучше всем" воспринимаются в штыки.

- Молчи, голимый урод, большие дяди лучше знают. Ты ваще кто такой?

Поверить в это трудно, но это факт, подтвержденный и подтверждаемый - даже убогая пародия на "прибор для осуществления стрельбы", а именно Wiimote, была принята на ура. А уже более корявой вещи и придумать нельзя - прицел никогда не достиг точности самой обычной мыши! Да что там - мыши, сравнить этот "прибор" можно только с дешевым аналоговым джойстиком. Тем не менее, фанаты Wii по сей день с восторгом пользуются всем этим - в комплекте с кошмарной графикой, слабой системой и прочими прелестями, которые им всучили под радостные напевы рекламщиков". И это так, пример "по мелочи", лежащий на поверхности.

 

Сравните с железячником. Да он в жизни не позволит себя вот так обмануть. Он сто форумов посетит, сто сайтов облазит, сто магазинов изучит, онлайн-сторы исползает, все цены и предложения сравнит, а чуть что где-то накол - будет ругаться, рвать и метать. Это в играх все прощается, а вот огрехи какой-нибудь железки - никогда. Ибо игру у нас как товар не воспринимают. Ее ж АВТОРЫ писали, а что железка? Так, хлам, кусок металла с припоем. То ж не ТВОРЧЕСТВО. С "автора" взятки гладки, он демиург-создатель, а не ремесленик-паяльщик... "Руки прочь от Ыскусства" Разумеется, каждый из подобных людей считает нормальным поливать лужами известной субстанции Билла Гейтса, хлеборобов и тех же создателей железа, на котором у них софт "глючит". То есть трактовка деяний игродела одна - все отлично, просто игрокам-дебилам, ничего не понимающим в индустрии, что-то не понравилось. Что с них взять, дескать - пионеры.... В то же время трактовка "НЕ-творцов" однозначна - гады, делайте хорошо, как надо, а не сделаете - сволочи такие, "у нас есть общество защиты прав потребителя". На видеокарты или компьютеры - гарантию дают, что бы не дай бог что. С играми не так - купил? СВОБОДЕН. "Нравится - не нравится, спи моя красавица".

Разумеется, такое считается нормой, и НИКАКИХ требований к авторам нет ВООБЩЕ. Делай что хочешь, хочешь - деградируй, хочешь - отменяй свои же "вкусности", свои же плюсы меняй на минусы, никто ничего тебе не сделает. Мыслимо такое в реальной жизни, когда люди берут ТОВАР? Конечно нет. А у геймеров - все нормально.

 

Вот вам - наивность детская, пионерская.
А ведь тем временем люди типа Ф.Мучника начинают орать, что программа или игра - это товар, и за него надо платить. Вот простите - плохой хлеб или плохую видеокарту - МЕНЯЮТ со скандалом. Я понимаю, что плохая игра - не брак, НО - видеокарта, которая дает прирост втрое меньше обещанного - это тоже повод для обмена.

 

Пример.

Нам от железа Сони было обещано МОРЕ всего. Что мы получили? Без комментариев..

Вот как оценивают "видюхи" от всяких Нвидий и Радионофф? "Карта показала такой-то результат в таких-то играх". А приставка? Эээээ.....

Вот  то-то и оно. Закрытая архитектура - это еще раз Матрица. Что хотим, то и творим. В соответствии с веянием времени (а это тотальный обман зомбированных масс) ребята поняли, что неча париться с использованием железа на сто процентов. И так сойдет. А то еще не дай бог РАБОТАТЬ придется.

 

Вот и все - купили коробочку для игр? Играйте во что даем. Что, графичка не та? Э, слющий, дарагой, дэнющку дал, тавар палучиль? Ну и катысь отсюда, э!

 

ВОТ как с нами обращаются. А вы терпите. Кого-то и Пепси в магазине устраивает, разлитая на заводе в Ставрополе с соответствующим качеством. И Натс с полугнилыми орехами. И русские сериалы. И "дом-два".

 

Вот она - пассивность.

 

Нам уже всунули

а. Кое-какое железо

б. Кое-какие игры

в. Кое-какие журналы\сайты

 

И все это - ЗА БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ.

И никаким образом не повернуть - не нравится, не играй. Сиди, бирюк горбатый, дома и пряники описывай. Послушать пиарщиков, так у нас в игромире - давно уже развитой соци...то есть уже давно - СВЕТЛОЕ БУДУЩЕЕ.

 

^ Сами же игры делаются с прицелом на «идиотиков».

 

Сегодняшние игроделы относятся к играм точно так же, как в анекдоте - чукча, покорми обезьяну и ничего не трогай! Вот для кого в здравом уме делаются длиннющие обучения в начале каждой игры? Ведь это же явственная тенденция, которая маркетологами вживляется в плоть практически любой современной игры. Разумеется, это все делается либо для зеленых новичков, либо для конченных идиотов. Впрочем, а кого мы считаем за идиотов? Человека или группу людей, которые не могут сами разобраться с управлением и им нужна подсказка! То есть разум игрока, человека настолько слаб, что ему нужны ПОДСКАЗКИ, чтобы разобраться в десяти кнопках и трех-пяти движениях - и это при том, что большинство современных шутеров просты, как три копейки и содержат минимум сложностей. Такой парадокс - в играх нет сложностей, чтобы игрок не запутался, но с другой стороны, даже это долго и муторно объясняется. Зачастую такой туториал вообще не отключается и не попускается, и тут уж я вывел для себя аксиому - в таковых играх обычно мало что бывает хорошего. Почему? Да потому что не на человека с мозгами делалось. А для идиота, полного, конченного идиота, который .без этого объяснения сам ничего не поймет, или же на человека, который впервые взял в руки джойпад.

Думаю, что только подобные личности в современные игры и играют, почти как в известной фразе – дураки и дети (вместо дураки и дороги).

 

Секта.
Секта игроделов и игрожуров - это  такое место, с которым надо крайне осторожно. Отстраненно, чтобы не вляпаться. Нельзя ни в коем случае стремиться стать одним из них. Надо идти своим путем, делать по новой. А если вы все же стремитесь туда - будьте предельно осторожны.
Вот например.
Врен на своем блоге зазывал читателей на встречу в редакцию.
Давайте-ка разбираться в произошедшем. Некие журналисты во главе с Вренделятором устраивают «встречи с поклонниками» и «фанатами». Казалось бы, чего такого?
Все не просто так.
Это уже – самомнение. Гипертрофированный распад личности, мания величия. СИ – уникальное ли издание?

Ничего подобного.

Авторы – блестящие журналисты, глубина мысли и анализа которых поражает?

Вот уж нет.

Но тем не менее, выстраивать очереди перед редакцией ребята не гнушаются. Как же так – посредственный журнал, каких чуть ли не десятки, уже ведет на поклонение целое стадо?
Именно так!
Поступок этот – не встреча добрых дядь-журналистов и философов вроде Галковского с поклонниками их ТВОРЧЕСТВА, а обычный такой, гаденький поповский зондаж епископов на послушность паствы. В общем, глянцевая макулатура, вооружившись дудочкою, зовет крыс за собою в поход.

Пока другие издания, пусть и не все, еще держатся реальности, пусть даже в стенах молельни, СИ возомнила себя Папой (который Римский), главным иезуитом – и теперь этот статус хочет проверить. Для того же, для той же цели проводятся «конкурсы» Присылайте статьи попам в ваш приход, и там уж выберут тех кто, … нет, не лучше и умнее, а тех, кто больше всего приблизился к писанию уровня СИ.
Попы не ищут лучших или хороших – они стригут овец под свой манер. Они знают – кто послал текст – играет по их правилам. Выпендрится – забанят, а текст – опустят. «Не отвечает современным игровым стандартам», «много постов, мало смысла» и т.п. Ясен перец, стандарты они сами и ставят – хотят боком, хотят раком. В общем, очередной актив подбирает пассивов для зомбирующей случки. А че? Кушайте.
Можно понять тех, кто считал (и ошибался) что в СИ работают люди. Ну, верит человек в хорошее. Но этих – отсеивают и при случае активности ставят в черный список, где на первом месте сами понимаете кто.
А вот тех, кто работает и главное – ЖИВЕТ по стандартам СИ, будут холить и лелеять, им будут давать премии, и статьи их будут печататься – ибо СТАДО надо выращивать, чтобы выросло тучным, сильным, пушистым. Такое стадо и затопчет кого угодно, и шерсти с них, покорных, настричь можно изрядно, и крестовый поход на еретиков устроить – запросто.
Вы обратили внимание на рост игровых масс-медиа, включая сайты типа геймспота или игна и одновременное падение качественных, самобытных игр?

А ведь это процесс – закономерный, и лет через десять пресса будет просто кидать в миску зомбированных масс серую жвачку – а те будут глотать.
Для примера вот еще.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   41

Похожие:

Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» icon«Блеск и нищета куртизанок»: Эксмо Пресс; Москва; 1999 isbn 5 04 001705 7
«Блеск и нищета куртизанок» – возможно, самый блестящий из эпизодов бальзаковской «Человеческой комедии»
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconБлеск и нищета куртизанок
Оноре де Бальзак Блеск и нищета куртизанок ru Н. Г. Яковлева Михаил Тужилин
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconТема реферата: История параолимпийских игр
«Paralympics», были игры 1964 года. Тем не менее, в ряде игр вплоть до Игр 1980 года, использовался термин «Олимпийские игры для...
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconКнига получилась в результате ведения автором элект­ронной рассылки «Блеск и нищета нлп»
М 80 Крах нлп в бизнесе. Серия «Психология бизнеса». Ростов-на-Дону: Изд-во «Феникс», 2004. 224 с
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconПредисловие. 19 лет спустя
Эта книга была написана и напечатана в 1994 году, вся техническая работа заняла месяца три. Конечно, это был самиздат. Причем такого...
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconТема: История Олимпийского движения
В 1924 году были учреждены Зимние Олимпийские игры, которые первоначально проводились в тот же год, что и летние. Однако начиная...
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconЯзык освобождения
Перед вами вторая официальная редакция «Языка утверждения и сохранения Трезвости»
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconСокращало число конкурирующих предприя­тий и повышало возможность...
В 1900 г состоялся первый полет дирижабля конструкции Ф. Цеппелина (Германия), а спустя три года братья У. и О. Райт (сша) создали...
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconСокращало число конкурирующих предприя­тий и повышало возможность...
В 1900 г состоялся первый полет дирижабля конструкции Ф. Цеппелина (Германия), а спустя три года братья У. и О. Райт (сша) создали...
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconМаркс К., Энгельс Ф.; Избранные произведения. В 3-х т. Т. 3
Предисловие к первому изданию 1884 года предисловие к четвиртому изданию 1891 года
Вы можете разместить ссылку на наш сайт:
Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2015
контакты
userdocs.ru
Главная страница