Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя»


НазваниеПомпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя»
страница41/41
Дата публикации06.05.2013
Размер5.36 Mb.
ТипДокументы
userdocs.ru > Информатика > Документы
1   ...   33   34   35   36   37   38   39   40   41

^ BIG FINALE
Человеческое мышление устроено весьма рационально. Если человек получает камень вместо хлеба, или змею вместо рыбы, и коровью лепешку вместо настоящей (из одной области своей жизни, от одних и тех же "давателей"), то он эту область своей жизни прикроет крышкой, и к тем, кто там хозяйничает, больше не пойдет. Понятно, что это человек. Терпила же вытерпит и не такое - на то и погоняло. К чему это отвлеченное начало? Да к тому, что с играми сейчас именно так и обстоит. Лимит доверия исчерпан. Посещая магазин с играми в наше время, покупателя охватывают "смутные сомнения" - а стоит ли вообще брать то, что заведомо будет плохим? Заведомо - без хороших идей, т.к. их больше не употребляют; без прироста в графике, потому что за него считают блеск шейдеров; с упрощением всего до уровня дебилов, ибо сейчас только им и продают.

Дело не в том, что "все игры щас говно!!", как это восприняли самые недалекие читатели. А в том, что для таких, как я (думаю, их очень много), игр НЕ ДЕЛАЮТ БОЛЬШЕ. Для требовательных потребителей больше не пишут игр. Игры пишут для обывателей, которые будут глотать любой глянец, что им дадут. Как существовало название - "пожиратели рекламы", я ввожу новый термин - "пожиратели глянца". Они скупают все новые фильмы на дивиди, ходят на каждую премьеру, читают всю модную макулатуру.... эти люди не новость для нашего существования, они существовали всегда. Но вот только всегда были производители, которые работали над тем, что бы их работа понравилась хоть кому-то, кроме пожирателей глянца. Для этого над продуктом работали еще и Авторы, а не только Пиарщики. А со временем оказалось, что от Автора, собственно, можно и отказаться! То есть совсем - нанять ремесленников, которые по накатанным рельсам будут ставить на производство очередной клон Gears of war или чего угодно еще. Средний товар, завернутый в глянец, в блестках понтов и под ор пиарщиков - продается. Дело же не в том, что "пипл хавает". Пипл хавает то, что ему дают. Давали хороший продукт - ел его и говорил "качественно!". Дают попахивающий середняк - ест и нахваливает - "модно, круто, актуально". Хороший продукт давать перестали - пипл и не заметил. И из этого пипла отделился крохотный класс людей, реально привыкших к хорошему качеству. Эти люди начали отплевываться от туфты, пихаемой им под елочки, стали с подозрением относиться к новинкам, пока вообще не отказались от этих подачек.

Например, я.

Что я скажу своему сыну, который будет покупать фуфло за фуфлом на новую приставку?

- Сынок, не покупай ты эту гадость. Купи себе сноуборд, скейт, новые перчатки, кроссовки, гитару давай купим, машинку радиоуправляемую. А на это вот - не надо тратить.

Потому что я никогда не видел, чтобы любая другая область так опускалась - нет же новых телефонов без смс? велики все новые, модные, с крутыми фишками - никаких ухудшений я не вижу! машинки стали более доступны, радиоуправление стало лучше, больше стало походить на настоящий автомобиль; флэшки стали больше винчестеров, терабайт влезает в карман! А игры? Облепили старое убожество красивыми наклейками, обмотали в блестящую пленку - и дали нам. Растет и развивается все, что связано с техникой - гитары даже уже сделаны самонастраиваемые! Но не игры.
И вот именно НА ФОНЕ всего этого становится многое понятно. Некоторые люди не могут видеть что-то без контекста - пока они сидят в своих норах, в своих редакциях, или же перед своими приставками, в своем маленьком мирке - у них атрофируется мышление. Им не видно как все растет и движется, они принимают свой мирок и его тихое, поддерживаемое глянцевой макулатурой движение, за правильное и верное развитие. И только оглядевшись, они могут заметить, что все далеко не так. Как жизнь при застое - вроде все есть, все идет как надо, а однако ж по сравнению с Миром - ужасно. Эти люди усыплены вязким игровым (и околоигровым) бытом. И вот таким расслабленным зомби очень легко навязать что-либо. Поэтому темы такие стараются в глянцевой макулатуре не поднимать - пусть себе варятся в этом котелке пафосных рецензий, блестящих обложек и модных названий.

А реальный, чистый взгляд таков - игры есть самая загнивающая, самая разложившаяся и самая нагло врущая потребителю индустрия. И покупать все это? Никогда.
Аминь.

ПОСЛЕСЛОВИЕ 2011.

Ко второй редакции.

^ 1.Что случилось за те два года, пока моя книга гуляла по интернету?
НИ-ЧЕ-ГО.

Графика как была уровня "РС 2005 года на понтах", так и осталась.

Анимацию, геймплей, новые системы прицела, боевых движков никто не развивал, не придумывал. Интеллекта у врагов ничуть не увеличилось.

Все осталось таким же - корявые копии Гирь Войны (которые взяли за ИДЕАЛ и ЭТАЛОН!!!) вразвалочку ковыляют по уровням, убивая корявых же монстров, коряво двигаясь в корявой броне.

Даже Лара Крофт обрела "вид из-за плеча".

Шутеры от первого лица так и остались фантастическим во всех смыслах убожеством (стрельба из игрушечных детских пистолетиков по монстрам без интеллекта или же по бешеным солдафонам в военных играх).

Новая версия Dead To Rights щеголяет скособоченным придурком в шароварах, еле бегающим, не умеющим автоматически прицеливаться, коряво дерущимся... и это одна из лучших игр на сегодняшний день.

Fruit Ninja Kinect это ПОЗОР, Кинект, как мною и предрекалось, собрал вокруг себя всех детей и людей с интеллектом детей. Наблюдать за этими играми страшно настолько, что хочется плакать.

Новый Драйвер худший в серии. Новый Dead or Alive неотличим от старых версий и как две капли воды похож на все другие игры того же жанра. Алан Вейк как и ожидалось, вышел лютым убожеством. Новый Макс Пейн ожидается очередной поделкой на Гири Войны. Резидент по прежнему не отображает ран на теле зомби. Новые Гири Войны такое же УГ, интернетски выражаясь, как и раньше. Кругом упадок, однообразие, деградация как НОРМА.

Я продал приставку, выбросил диски на помойку и забыл об играх навсегда.
^ 2.Моя книга это первый и наиважнейший труд в истории изучения игрового мира.
Ни задолго до меня, ни много лет спустя после выпуска моей книги, я не видел освещения этого затхлого мира таким образом, как это делал я. Книга, собственно, не уникальна по своему содержанию, ибо все сказанное мной писали страдающие от судьбы игр люди и до меня - но уникальна по «общему собирательному», «среднему арифметическому», по заряду идеи, вышедшей из словесного эфира по ее окончанию - игровой мир понял для себя, где он находится, кто он такой и как выглядит. Моя книга, эти 300 с лишним страниц – зеркало….

Любое обсуждение, любая критика книги есть лишь подтверждение сказанного мною, еще более жесткое прорисовывание черт на моих набросках…. Ибо помимо тех портретов, что нарисовал в книге я, каждый критик, каждое сообщество, каждый издатель ПОКАЗЫВАЛ себя тем, кем я его описал.... Уникальное свойство этой книги в том, что является лакмусовой бумажкой для любого читающего ее человека. Публикация книги в игровых сообществах вызвала бурю протестов и эмоций игрового болота, клоака забурлила. Изучая этих типчиков, я мог бы написать еще несколько томов и без того большой книги.

Галерея типов была мной выведена в непривлекательный собирательный портрет, причем портрет не только игровой сферы, но и вообще нашего времени. И на этом холсте нарисовано ВЫРОЖДЕНИЕ. Вырождение человека, человека-геймера, вырождение целого мира... Просто в игровом мирке это вырождение началось и, что важно заметить, не упустить - быстрее всех достигло пика… раньше кино, раньше музыки, и едва ли не раньше самого человека - при этом сопровождаясь невиданной помпезностью, что и привело к такому диссонансу во мне - я два года был просто одержим лютым отвращением к происходящему…
Подумать только, ведь еще одну… что говорю я! - главную ОТДУШИНУ настоящего человека они превратили в ЭСКАПИЗМ вырожденца и слабака! Игры не были прибежищем задротов и умников, это была отдушина уставшего от убогой реальности человека. Но задроты и умники превратили ее... в ту же убогую реальность. Целая ветвь жизнь человека померла в тихих мучениях, целый пласт радостной жизни был уничтожен.
Ошибки игроделов были возведены в правило, и сегодняшние игры стали не более, чем стандартным набором недостатков... Это ли не ужасно, это ли не крах? До сих пор, вспоминая, КАКИЕ надежды были разрушены, я перехожу на несколько экзальтированный тон.
Все неутешительные мои прогнозы – оправдались; все, что я сказал там, оказалось кристально чистой правдой; те, кого я показывал как ничтожеств, повели себя как ничтожества, время нас рассудило. Я создал главнейший документ игровой эпохи, равного которому нет до сих пор (да и откуда ему взяться?).

Я создал, как выражался один из подопытных моих кроликов - "слепок временного отрезка".
В книге я переоценил все ценности игрового мира, чего еще никто до меня не делал - по крайней мере, в таких масштабах. Если угодно, я Фридрих Ницше игрового мира...
Все мои темы - помешанность на мамоне, уничтожение института экспертизы, вырождение личности и разума, упадок мужского в мужчине, одержимость чуть ли не "бесовской" идеологией, в целом вырождение геймера как человека - я переношу в будущие тома моего многотомного издания. Просто касаться они будут других тем - женщин, искусства, религии, любви, мужского мира, науки, просвещения и так далее.
Поняли ли меня? Вырождение игр есть только начало вырождения цивилизации…
1   ...   33   34   35   36   37   38   39   40   41

Похожие:

Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» icon«Блеск и нищета куртизанок»: Эксмо Пресс; Москва; 1999 isbn 5 04 001705 7
«Блеск и нищета куртизанок» – возможно, самый блестящий из эпизодов бальзаковской «Человеческой комедии»
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconБлеск и нищета куртизанок
Оноре де Бальзак Блеск и нищета куртизанок ru Н. Г. Яковлева Михаил Тужилин
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconТема реферата: История параолимпийских игр
«Paralympics», были игры 1964 года. Тем не менее, в ряде игр вплоть до Игр 1980 года, использовался термин «Олимпийские игры для...
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconКнига получилась в результате ведения автором элект­ронной рассылки «Блеск и нищета нлп»
М 80 Крах нлп в бизнесе. Серия «Психология бизнеса». Ростов-на-Дону: Изд-во «Феникс», 2004. 224 с
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconПредисловие. 19 лет спустя
Эта книга была написана и напечатана в 1994 году, вся техническая работа заняла месяца три. Конечно, это был самиздат. Причем такого...
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconТема: История Олимпийского движения
В 1924 году были учреждены Зимние Олимпийские игры, которые первоначально проводились в тот же год, что и летние. Однако начиная...
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconЯзык освобождения
Перед вами вторая официальная редакция «Языка утверждения и сохранения Трезвости»
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconСокращало число конкурирующих предприя­тий и повышало возможность...
В 1900 г состоялся первый полет дирижабля конструкции Ф. Цеппелина (Германия), а спустя три года братья У. и О. Райт (сша) создали...
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconСокращало число конкурирующих предприя­тий и повышало возможность...
В 1900 г состоялся первый полет дирижабля конструкции Ф. Цеппелина (Германия), а спустя три года братья У. и О. Райт (сша) создали...
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconМаркс К., Энгельс Ф.; Избранные произведения. В 3-х т. Т. 3
Предисловие к первому изданию 1884 года предисловие к четвиртому изданию 1891 года
Вы можете разместить ссылку на наш сайт:
Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2015
контакты
userdocs.ru
Главная страница