Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя»


НазваниеПомпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя»
страница5/41
Дата публикации06.05.2013
Размер5.36 Mb.
ТипДокументы
userdocs.ru > Информатика > Документы
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   41

^ Показательный процесс.

Передрались издатели Гитар Хиро и Рок Бэнда.

Воистину - гора родила мышь.  Причем не одну, и эти мыши еще умудрились вцепиться в глотки друг другу. Казалось бы - суд как суд, кто-то кого-то в чем-то обвинил. Корпоративные интересы, верно?

Именно.

Дело в том, КАКИЕ ЖЕ огромные массы народа окучивают эти два конгломерата по выкачиванию денег из игровой биомассы! Причем потерпеть конкурента на этом поле они уже не могут. Какова причина разборки - неважно. Каждый имеет Гугл и два пальца («как два пальца обгуглить») - найдет источник. А вот то, что по поводу раздела сфер влияния начались разборки, да нешуточные, - это уже показатель. Показатель того, что именно с этого сегмента рынка и получают монстры РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ. Вот и видно - за что КОНКРЕТНО корпорации готовы друг другу глотки порвать. Никого не волнует, что у кого-то там «графика лучше» или «система мощнее». Это уже так, соврали и забыли. А что? Геймерская масса сидит и в ус не дует. Они сами там все урегулируют - пойди скажи обладателю третьей Соньки, что она по графике не лучше компьютера. Начнется скандал. Вы что, он же на нее 17 штук потратил, и этим все сказано. Зомбирование уже сделано - пусть скубутся. Пусть отвлекаются от реальных проблем. Как в школе - зачем никому не нужные физика, химия, геометрия? А затем  - чтобы НЕ ДУМАЛ человек. Чтобы голова была забита с утра до вечера ненужными знаниями. Замученный уроками школьник умные книжки не читает, и сложных вопросов не задает - ибо УСТАЛ его мозг, не до того ему. Лишь бы мультики посмотреть да с пацанами в футбол погонять. Или – поиграть в guitar hero!

^ Раскрутка новых игр.

Самая примитивная схема раскрутки новой игры стара, как мир - она начинается со стадии подготовки масс и с раздувания искусственного ажиотажа.

В частности, журналам дается установка о том, что некая компания готовит к выходу ШЕДЕВР. Все подается в восторженных тонах, с обилием эмоций, экзальтацией.

Разумеется, все это раздувает, как мехами, жар ожидания СУПЕР-ИГРЫ, о которой УЖЕ ВЛОЖЕНО ЛЮДЯМ МНЕИЕ, что она - супер. От этого наваждения трудно избавиться, ибо каждую неделю, иногда каждый день народ и массы подкармливаются новыми картинками из игры, трейлерами, тизерами, новостями - и все, прошу обратить пристальное внимание, идет под заголовком "новый скриншот отличной игры", "новые видео грядущего шедевра", "новости о грядущей мега-игре ""продюсер супер-проекта такого-то заявил"....

Так тянется долгими месяцами.В отдельных случаях - годами. Головы должны достичь нужной температуры, чтобы вскипеть. Голова, в которой кипит "разум возмущенный", соображать не может.

То есть, народу, не видевшему от игры ничего внятного, кроме героев, локаций и антуража, насильно подается информация о том, что то, чего он ждет (или должен ждать) - будет самым-самым... вернее, не будет, а УЖЕ является самым настоящим шедевром.

В реальной жизни человек таким заверениям никогда не верит. А уж когда после долгого ожидания получает на руки обычный серый материалец, то рвет и мечет.

А геймеры - они не такие. О них еще будет впереди

Само собой, в атмосфере здорового общества такой ситуации не может быть. В реальности, когда, допустим, мэр обещал сделать парк развлечений для детей, а сделал малюсенькую площадку с качелями - это вызовет реакцию резко отрицательную, причем мгновенную.

В виртуалии все не так. Геймерская масса - это податливый, упругий пластлин - из которого что хочешь лепи - хоть колючую проволоку, хочешь икону.

^ Теперь - о принципах популярности.

Вот мы говорим - популярная игра Гири Войны, которая распродалась миллионными тиражами. Дескать, это круто. А всякие dead to rights и прочие - дескать, бедные родственники. Позвольте, господа, не согласиться.

Мы оцениваем ситуацию с качеством игры по продажам. И это - в корне неверно. Подумайте вот над чем - что, если бы обе игры (DTR2 и Гири) вышли бы в ОДИНАКОВЫХ финансово-рекламных условиях?

То есть представим - на «гири» не было угроблено огромное количество средств, вбуханных в рекламу, в "непредвзятые" описания в "неподкупных и независимых" журналах, в "посты независимых игроков" на сайтах типа Метакритика, и так далее. Положим, весь пиар игры Gears of war был бы точно таким же, как и у Dead To Rights. А именно - парочка страничек в изданиях (в некоторых даже не писали бы), текст примерно такой - "неплохая игра с современной графикой, но не несущая ничего нового и являющаяся более дорогим клоном Kill Switch". Само собой, никаких рейтингов в сто баллов, никаких "десять из десяти", никаких форумных тем "Лучшая игра года" и т.п. Само собой, никаких упоминаний в изданиях типа "Лиза" или "Тотал Дивиди". Просто - игрушка. Вышла, на полках полежала.

Вопрос - была бы она столь популярна и именита в равных с Dead To Rights (можете назвать другую похожую игру) условиях? Вопрос, камрады, риторический. Игра, между прочим, отменная, и уникальных фишек в ней - вагон и маленькая тележка. А также - безо всякой на то рекламы разошлась отличными тиражами. Без прессы, без пиара, без задолизательских статей.

То есть, игра пришлась по вкусу всем ВОТ ТАК, просто как коробочка на полочке. Никто не орал в уши "шедевр!", никто не делал метровых разворотов, никто не вопил "Игра года". И как видите - игра пошла, люди скупили все экземпляры. Интересно все-таки, как бы пошла та же Gears of War или Resident Evil 4, если бы ее тоже вот так - положили на полочку в магазине и оставили на милость геймеров?

Вопрос..... а то у нас наши игрожуры начинают свои заявы - Это же игра года! А то, что в эту игру было вложено сумасшедшее количество денег и пиар-сил - о том забыто.

^ Также очень важное условие - нельзя делать образцом хорошую игру, потому что после этого делать ширпотреб будет очень трудно.

Образцом надо ставить серость. Вот если в рекламных кампаниях будут упирать на "реалистичность движений" (наподобие Tomb Raider), то и в других играх придется работать (РАБОТАТЬ!) над анимацией, чтобы поспевать за конкурентами. Потому что если принять как должное, т.е. как стандарт правильную анимацию (аутентичную), то игрок будет видеть, как якобы хит Gears of War или Анчартед этому стандарту не соответствует, значит игра так себе. Само собой, этого никто не допустит.

Это - НАВЯЗЫВАНИЕ заранее убогого стандарта, как понижение планки при прыжках в высоту.

Для этого у Лары и другого проекта начинают выискивать самые маленькие недостатки и концентрироваться на них. Дескать, "она линейна". В том же ГОВ о той же нелинейности НИ СЛОВА.

Письмо Бормана Розенбергу. Совсем для дебилов:

"Ни в коем случае не следует давать местному населению более высокое образование. Если мы совершим эту оплошность, мы сами породим в будущем сопротивление против нас. Поэтому, по мнению фюрера, вполне достаточно обучать местное население только чтению и письму. "

Меняем на вымысел.

Письмо какого-нибудь большого дяди другому большому дяде, которых все игрожуры лишь мельком видели выходящими из Лексуса, совсем для дебилов:

"Ни в коем случае не следует давать геймерам высокие ориентиры в играх, не надо давать им видеть недостатки в играх. Если мы совершим эту оплошность, мы сами породим в будущем сопротивление против нас. Поэтому вполне достаточно дать местным игрокам лишь базовые знания и умения, при этом всячески способствуя росту игрожурской подконтрольной массы."

^ Самый зловещий пример пиара в действии.

….Есть такое понятие – вчерашний день. В это понятие входит, например, отсутствие аналогового прицеливания. Невозможность играть на мыши в шутер. Невозможность стрелять на ходу. Управление «с поворотом».

Все это – пережитки прошлого и архаизмы, жившие на старых приставках как последствия использования джойпада как устройства для стрельбы, в то время, когда еще не научились употреблять «аналоги».

Тем не менее, все эти недостатки были собраны в кучу, впихнуты в коробочку с не самым новым «видом из-за плеча» и выброшены на продажу.

Что это?

Правильно, "четвертый резик", Resident Evil 4, самая проплаченная и игра десятилетия, за которой стояла пиар-машина похлеще Мелкософта с ее Гирями.

Игра технологически и так выполнена по устаревшим стандартам, являясь плохим, очень плохим портом с приставки, с устаревшей (даже на год портирования) графикой и с не менее архаичным управлением.

В общем, тысяча и один недостаток.

К чему это я? А к тому, что как же мощно может Пиар-машина промывать мозги горе-геймерам, если именно это подавалось (и продавалось!) как шедевр всех времен и народов! Конечно, у игры есть плюсы, но их не так много, чтобы это сборище жутких ляпов побороть или даже приукрасить.

То есть, пиарщики и журналюги умудрились продать корявую и уродливую игру и сделать ее ХИТОМ чуть ли не на все времена.

Что ж, Resident Evil 4, как явный пример нехорошей активности издателей и прессы, является такой лакмусовой бумажкой - если человек эту игру любит, тогда «УСЕ ЯСНО». С ним разговор как адекватным человеком невозможен, ибо это пассив, готовый С ПЕНОЙ У РТА защищать навязанные ему интересы. Почему так? Потому что все пассивы понимают, что их банально поимели. Но признавать этого они не хотят – остатки достоинства остались, но они, увы, уже подгнили, ибо нельзя быть игровым пассивом без сдвигов  в психике.

….То есть по-простому, с выходом подобного шедевра в кавычках, пиарщики ДАЛИ ПОНЯТЬ.

Дали понять что?

Очень просто - нам дали понять, ДЛЯ КОГО сегодня делаются игры.
Для людей, которые агрессивно будут защищать свою маргинальную вотчину, а всех нормальных людей обзывать "гомофобами" или, допустим, "индустриефобами". Потому что КРАЙНОСТЬ в искусстве ли, в социуме ли - БУДУТ ЗАЩИЩАТЬ до последней капли крови и пойдут на любую ложь, обман, подставу, бан, травлю и т.п. Такова уж сущность экстрима.

Сама суть маргинала в том, что это маргинальное явление является его частью, частью его существа и психики. Для обычного человека игра это всего лишь "игрушка", а для маргинала его Гири или Резидент - это часть его рассудка и устоев. Разбить в пух и прах эту игру - значит разбить рассудок и систему моральных ценностей этого человека.

В глубине души все современные геймеры и апологеты разложения понимают, что их поимели, накормили калом и теперь используют. Но психика этих людей не позволяет им признаться в этом себе - иначе они сойдут с ума. В прямом смысле. Оттого и начинается вся эта ложь другим и самим себе - "нельзя ходить при стрельбе, и это так и надо", "нету стрейфов - это хорошо", "графика устаревшая - и ничего страшного".

Об этом в свое время писал Андерсен в своей великой сказке - как мужик ходил голым, а подхалимы ходили вокруг него и орали "вах, какое прекрасное платье, ваше величество". А создатели знай, гребли бабки и ржали над идиотами с промытыми мозгами.

Один в один ровно то, что происходит с играми сейчас!

Игры никакие, но пиарщики-подхалимы воют "новое поколение игр!!!", тупой "пипл" все "хавает", а игроделы, похохатывая, клепают очередное "достижение".

Спор с таким человеком невозможен в принципе - он пойдет на любую ложь и любые уловки для того, чтобы НЕ ПРИЗНАТЬ ни в коем случае правду - о том, что управление устаревшее - это плохо, о том, что невозможность стрельбы на ходу это архаизм, что гири войны это медленная и слонопотамная игра и т.п. Потому что это для вас спор. А для апологетов Черного Квадрата - это манифест всей их сути. Т.е. вы не спорите, а буквально пытаетесь сорвать с человека его любимые розовые очки, или отнять у наркомана дозу. Это для вас "всего лишь спор", а для него это "жизнь поставлена на карту". Оттого и заявления о том, что "звук это первостепенный фактор", оттого и перевод все в сферу того, что нельзя подсчитать и чем можно крутить как хочешь (см. Атмосфера).

^ Такова же психология "холивара" в любой его форме.

Я дам вам совет, как отличать искусство от пиар-идеологического хлама. Очень просто - вступите в спор с апологетом. Чем больше криков, нервов и лжи вы услышите - тем более НЕ-искусством является то, чем восхищается его апологет. Обычному человеку не так важно - ну не нравится кому-то, ради бога. Каждому свое мнение. Ну, считаешь ты Лару Крофт уродиной и игру с ее участием считаешь плохой - черт с тобой. Маргинал же - ни-ни, для него это недопустимо, вот так допустить чужое мнение в свою голову.

Крайняя степень маргинала - это широко известная всем гей-братия. Сказать гею, что быть геем - не совсем, с точки зрения обычного человека, нормально, вызовет на тебя гром и молнию - тебя обвинят в "фобии", тебе обвинят в том, что ты распостраняешь ненависть и вообще сволочь, не дающая людям жить как они хотят. А будешь упорствовать - получишь срок, и в это время состоится парад геев в неприличных одеяниях, скандирующих "мы за свободу и равенство". Вот такие меры они принимают - ибо понять что сношать мужика в зад есть изврат и something very wrong они не смогут никогда, рухнет психика.

Резик был так сказать, "один раз и п…рас". Кто ж после того, как его поимели как хотели, да еще ему это понравилось, пойдет ПРОТИВ? Да никто. В этом вся суть экстремальных, крайних явлений - человек, который переступил черту, назад не возвращается. А уж ОПРАВДЫВАТЬ свои поступки он будет вплоть до поправок в законах и изобретения "гомофобий" и "политкорректности". Ибо понимает свое отделение от нормального, пусть и разноцветного мира. А уж стать адвокатом дьявола и оправдывать убожество общими фразами, напыщенными речами и подлой демагогией вкупе с чистой ложью - всякий маргинал умеет. Это его СУТЬ. Да еще если он мнит себя "профи" - пиши пропало! Продаст и предаст всех и вся. Ибо профи-маргинал следует принципу чакнорисовости - "Чак Норрис не идет охотится. Он идет убивать". То есть "Профи не ошибается. Если он что-то написал, то это объективная истина в последней инстанции". Плюс каждый маргинальный профи ведет за собой верную череду рабов-зомби-прихожан.

Вот для КАКИХ людей делали Резидент 4. Все ходы были просчитаны. Надо было собрать под знамена черного квадрата всю улюлюкающую шоблу маргиналов, мнящих себя профи, их паству. Это же МИЛЛИОНЫ!

В ЭТОМ, и ни в чем ином состояла фишка: можно ли народу подсунуть корявое, устаревшее по всем фронтам убожество и рассчитывать на мега-прибыль?
Такая проверочка на вшивость, которую геймеры не прошли.
Товар с полок СМЕЛИ.

Значит, можно делать ПРОСТО и ЗА ДОРОГО.

УСЕ ЯСНО.

Выпуск Резидентов и Про Стритов есть широко известное, но скрываемое от публики явление под условным названием "Проверка на пассивность", или passive test. То есть по простому - "схавает ли пипл"?

Схавает ли пипл то, что у них отняли возможность ходить и стрелять? Схавает ли пипл то, что управление - пятилетней давности? Схавает ли пипл отсутствие прироста в графике в обмен на глянцевые тени или палочку-махалочку? Схавает ли пипл графику Про Стрит посли Most Wanted?

Пипл схавал.

И пиарщики поняли - ВСЕ. Пиши губерния, раззудись рука, можно ничего не делать - и при этом хорошо получать! Не надо, оказывается, наращивать графические мощности, не надо, оказывается, совершенствовать управление, не надо развивать геймплей - ничего не надо! Можно делать все спустя рукава, а потом запускать пиар-машину - ибо геймеры, как самые пассивные и ведомые массы, все схавают.

Точно так же было и с черным квадратом Малевича.

Как писал Лев Николаевич Толстой:

«Всякое ложное произведение, восхваленное критиками, есть дверь, в  которую тотчас же врываются лицемеры от искусства.»

Что и случилось – после расхваленного критиками Резидента в дверь игровой индустрии ворвались все эти гири войны и прочие «шедевры», которые привели игровой мир во мглу коммерческого ада.

В свое время Казимир Малевич нарисовал черный квадрат и повесил его в галерее (через связи и влияние, само собой - ибо пацанчику с улицы просто бы дали по шее и выгнали с таким фуфлом). Это было "новое платье короля". Включилась идеологическая машина, начался крик в прессе и вокруг картины стали собираться дружки автора, восторгающиеся "вах, Гиви, какой закат в ноябре, только чОрный" и т.п.

Пипл - схавал.

Все по Андерсену.

Ну, там был "мальчик", который сказал "А король-то голый", но его забили дрекольем в новой прессе и выгнали. Мальчиком был не кто иной как Бенуа, но это уже не важно - важно то, что он был один, а толпа, радостно мыча, любовалась мазней, которую может написать даже обезьяна.

Крупнейший на тот момент художественный критик, основатель объединения «Мир Искусства» Александр Бенуа написал сразу после выставки:

^ Несомненно, это и есть та икона, которую господа футуристы ставят взамен Мадонны.

Конечно, отличить настоящее от дерьма вам не дадут - начнется истерика, ложь, оскорбления и обвинения в том, что "ви таки ничего не понимаете в искусстве".
Тактика "пробных шаров" тотального отстоя ведет отсчет с древнейших времен. К примеру - с тов. Малевича, не совсем здорового психически человека с манией величия, который мнил себя началом новой чуть ли не религии и тому подобной чуши. Что он написал?
Ничего.
ПУСТЫШКУ.
Черный квадрат.
Человек плюнул в лицо ИСКУССТВУ, за что не будет прощен.
Да, как ИНСТАЛЛЯЦИЯ, как обоснование каких-то понятий и принципов, как ИДЕЯ - да, это произведение великое.
Но ИСКУССТВО ему этого не простит.
Почему? Да просто потому, что человек ОБОРЗЕЛ.
Люди старались, рисовали, создавали образы людей, природы, МИРА - ибо они были художники, творцы.
А этот?
Нарисовал ничто, а уж другие подвели под это БАЗУ.
Сами оправдания Малевича своего убожества страшны в своей невменяемости.
Человек был ДУРАК. Борзой. Наглый.
То, что надо тем, кто его раскручивал. Умных и спокойных не раскручивают. Они по двадцать лет не могут издать свои книги, вроде истории с «Бесконечным тупиком».


Естественно, все это черноквадратие было спонсировано не буду говорить кем, и так всем ясно.
Без должной базы никто бы не дал вонючему авангардистишке рисовать КВАДРАТЫ.
Как ни возмущался Бенуа - вот так: "Черный квадрат в белом окладе.Это не простая шутка, не простой вызов, не случай или маленький эпизодик, случившийся в доме на Марсовом поле, а это один из актов самоутверждения того начала, которое имеет своим именем мерзость запустения и которое кичится тем, что оно через гордыню, через заносчивость, через попрание всего любовного и нежного приведет всех к гибели» - но было поздно.
Проверка (запуск акта самоутверждения) была сделана - будет ли народ под напором промыва и "пиара" нахваливать УБОЖЕСТВО? Оказалось - будет, и еще будет рьяно защищать.
Усе ясно.

То же самое и с Резидентом 4.
Тотальное убожество во всем, что касается технологии.
В остальном - крепкий проект без чего-то ВЕЛИКОГО.
Игра как игра - ложечка меда в бочке технологического дегтя. Типичное дитя сегодняшнего дня. Но - заплачено.
Сайты захлебываются в восторге. СИ - в первую очередь. Игровая японская "мафия" потирает ручки.
Лжи - немеряно. Море!
Факты - втихую слиты.
Игрожуры мозгопромыты заново, потому что принять ЭТО даже многие из зомби были не способны.
Именно с выхода Резика 4 я веду конец игровой индустрии.
"Черный квадрат" - последняя картина в мире, как сам Малевич ее назвал. На этом искусство закончилось.
Резидент 4 - последняя игра в игровой индустрии. На этом игры - закончились.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   41

Похожие:

Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» icon«Блеск и нищета куртизанок»: Эксмо Пресс; Москва; 1999 isbn 5 04 001705 7
«Блеск и нищета куртизанок» – возможно, самый блестящий из эпизодов бальзаковской «Человеческой комедии»
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconБлеск и нищета куртизанок
Оноре де Бальзак Блеск и нищета куртизанок ru Н. Г. Яковлева Михаил Тужилин
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconТема реферата: История параолимпийских игр
«Paralympics», были игры 1964 года. Тем не менее, в ряде игр вплоть до Игр 1980 года, использовался термин «Олимпийские игры для...
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconКнига получилась в результате ведения автором элект­ронной рассылки «Блеск и нищета нлп»
М 80 Крах нлп в бизнесе. Серия «Психология бизнеса». Ростов-на-Дону: Изд-во «Феникс», 2004. 224 с
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconПредисловие. 19 лет спустя
Эта книга была написана и напечатана в 1994 году, вся техническая работа заняла месяца три. Конечно, это был самиздат. Причем такого...
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconТема: История Олимпийского движения
В 1924 году были учреждены Зимние Олимпийские игры, которые первоначально проводились в тот же год, что и летние. Однако начиная...
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconЯзык освобождения
Перед вами вторая официальная редакция «Языка утверждения и сохранения Трезвости»
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconСокращало число конкурирующих предприя­тий и повышало возможность...
В 1900 г состоялся первый полет дирижабля конструкции Ф. Цеппелина (Германия), а спустя три года братья У. и О. Райт (сша) создали...
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconСокращало число конкурирующих предприя­тий и повышало возможность...
В 1900 г состоялся первый полет дирижабля конструкции Ф. Цеппелина (Германия), а спустя три года братья У. и О. Райт (сша) создали...
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconМаркс К., Энгельс Ф.; Избранные произведения. В 3-х т. Т. 3
Предисловие к первому изданию 1884 года предисловие к четвиртому изданию 1891 года
Вы можете разместить ссылку на наш сайт:
Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2015
контакты
userdocs.ru
Главная страница