Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя»


НазваниеПомпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя»
страница7/41
Дата публикации06.05.2013
Размер5.36 Mb.
ТипДокументы
userdocs.ru > Информатика > Документы
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   41
^ ЧАСТЬ ВТОРАЯ. ИГРОЖУРЫ.

Одна из причин, по которым корпорации или собрания принимают

обычно только глупые решения, состоит в том, что при открытом обсуждении самые веские доводы за и против обсуждаемого дела или кандидата нельзя высказать вслух, не подвергая себя серьезной опасности или хотя бы большим неприятностям.
1. ПРЕЛЮДИЯ

Как уже ясно, игрожуры и выпускаемые ими журналы - это рупор корпораций, которым нужно протолкнуть халтурки на рынок, и при этом, не напрягаясь.
А что, собственно, в журналах?

Посредственные описания, уровень которых ниже низкого (что будет показано далее). Они возможны на средненьких игровых сайтах, но за сайты и денег не дерут.
Приоритетом игрового журнала должен быть высокий уровень описаний, дающий ИСЧЕРПЫВАЮЩЕЕ понятие об игре, которую в глаза читатель не видел. Для этого нужна СИСТЕМА, а наши горе-журналисты пишут ОТ БАЛДЫ, по народной системе "О чем помню, о том и напишу, а что не вспомнил... да ну его в болото, все равно мне заплатят". Лично я за подобную макулатурную работу получал сущие гроши - и считаю, что этого более чем достаточно за такого уровня писанну. У наших же игрожуров снобизм играет по полной - платят им много больше "сущих грошей", а уж кем они считают себя самих… вот и посмотрим!
Главная базисная подпорка игрожурской мании величия состоит в том, что они считают себя за авторов.
Все они мнят, что есть "хороший текст, а есть плохой". А на деле не так. Есть такое понятие – ревью, обзор, даже не критическая статья. Это не искусство, это ремесленничество. Это работа. А они все "хороший текст, отличная статья, я пишу лучше". Сколько читал игро-макулатуру, все одно и то же. Выпендривались, к примеру, ребята из Гейм.экзе, о чем я знаю лучше других не по наслышке, но это тоже - виньетки на пустом месте. Ибо ОБЗОР, как его не назови, это обзор, РЕЦЕНЗИЯ, и не более того. Можно эти явления раздуть. Можно приукрасить. Но сущность - та же. И всегда таковой будет. Слушать же их местные разборки, кто кого лучше - ТОШНО до блевотины, если не сказать большего. Это примерно как читать об "успехах" русских "геймдевов" - смешно, и одновременно выворачивает. Вроде и эмоций море, как у того же Тру Трипака (персонаж, о котором пойдет речь позже), щас заплачет пацан - а все зря.

Иди, таварыщ, напиши роман "отец".
А еще есть сообщества, где все это «авторство» копошится как микробы под микроскопом. Горе-пародия на журнальцы, где пишут все подряд, а выходит каша. Тошнотная такая... обыденная. "Я прохожу ГТА", "Посоветуйте, правда ли, что хвохзбо перегревается", "А вчера на форуме сидели ну туууупыыые", "Соул Калибур 4 - ура".

Соответственно с уровнем блогов в сети. Вообще, блоги - это картина опять же тошнотная. Уровень - нижайший. Возьмите любой, кроме пары «тысячнегов», Галковского и некоторых других. Что увидите? БЫТОВУХА, мат, флейм, никакого анализа. В сообществах, где каждый стареется блеснуть умом-с - претензии на гениальность в пределах, четко очерченых админами, то есть тоже - стадо баранов в отдельно взятом загоне. И что есть сообщества, по сути своей? ЗАГОНЫ. Пару раз побывал там. Почитал. Высунув языки, люди старательно пишут и пишут "гта", "прошел", "форум" и так далее.
Первостепенное чувство по отношению к моим читателям - это симпатия. Чувства же наших сегодняшних игржуров - это снобизм, мания величия в плохом, эгоистическом смысле этого выражения. На одном из сайтов наткнулся на объяву о том, что, дескать, ваши статьи будут проверяться людьми, которые знают, что такое профессионально написанный текст, и тому подобные залихватские заявления. Смею вас заверить, мало кто из этих писак-профессионалов сам понимает, что такое профессионально написанный текст! Вернее, они под «профи-материалом» понимают что-то совсем другое…

Одной из первых моих статей был текст под названием "20 причин агонии игровой индустрии". Текст, разумеется, никто не понял - так как публикация его в геймерском загоне, где кругом стояли корытца, куда сливали инфу игровые издания, была, в принципе, нелепостью и метанием бисера.

Не обращая внимания на обычные "выпей йаду" и тому подобные завывания, обращу ваше внимание на мнение некоторых игрожуров (без имен, конечно).

Первый начал вдруг поучать меня - дескать, я не знаю, по его мнению, что такое казуальные игры. Этот гений даже не понял, о чем конкретно шла речь, но дать наставление, грозно покачивая преподавательским пальчиком, счел обязательным! И он своим примером, равно как и его собратья, подтверждает типичную игрожурскую черту - все они считают других людей, не связанных с этой весьма гниловатой отраслью журналистики, за полных, конченых идиотов, и только они - луч света в темном царстве.

Еще один игрожур, автор одного из описаний, которые я буду позже разбирать, ответил так же гениально "Хороших игр полно". Он что этим хотел сказать? Чего хотел добиться? Да ничего. Мозг такой. Выше этого не в состоянии. Не положено.


^ Немножко о разложении рассудка у игрожуров.

У людей, которые долго вращаются в компьютерной среде, теряется ощущение реальности.

Они начинают говорить, что в ГТА, допустим, нормальная ходьба и анимация.

Тем не менее, когда в фильме "Знакомстве со спартанцами" человек начинает ходить "как в компьютерной игре", это сразу видно - ибо сразу показано рядом с реальностью. http://www.youtube.com/watch?v=ococRjcStek

Понаблюдать за этим вы можете на Ютубе.
Так же и с графикой: расписывают люди о графике, которая фотореалистична, - а сравни с реальностью? Сразу будет видно, что нынешняя графика - далеко не реальность.

Это лишний раз доказывают, как же страшно далеки от народа наши игрожуры.

Они не могут - не просто не хотят - не могут уже видеть настоящую жизнь. Они зашорены, они уже не помнят, что игра должна приближаться к реальности (для того и разрабатываются новые системы, улучшается графика). Более того, игрожуры вовсе отрицают, что игры должны имитировать реальность.

И вообще, чем больше теряется связь с реальностью у игрожура, тем он матерее, так сказать, все больше и больше.

Именно это надо понимать.

^ А чем на самом деле игрожуры заняты? Написанием статеек, поездками в командировки и общением с бонзами индустрии. Вот ее-то, "индустрию", они и воспринимают как цель и предназначение, ибо ТАМ деньги, там величие и слава. И знать каждого дельца да модного "художника" - это признак "крутизны". Высший, так сказать, свет. Что в результате? Игрожуры, излишне серьезно воспринимающие именно ИНДУСТРИЮ, мне неприятны - они не умеют думать, они пишут про-фанатскую восторженную чушь, они слишком высоко ставят Левиафана коммерции, Мамону, наживу, они обрастают модными словами, ужимками, понтами, постепенно зарабатывают манию величия от близости к большому бизнесу и следовательно, к большим бабкам.
А серьезно надо относиться к ИГРАМ. Их надо пестовать, им надо помогать, их недостатки надо распознавать и уничтожать.

Настоящий игрожур должен быть весьма приземленным в смысле радужных тусовок и понтов человеком, это должен быть нетерпимый к недостаткам игр энтузиаст, тот, кто стремится поднять планку как можно выше, с ИДЕЯМИ по развитию этих самых игр, узкий специалист, прекрасно разбирающийся в своей области.

Но кому ж такой нужен?

НИКОМУ не нужен, ибо будет провоцировать ненужный рост и подъем там, где ЗАСТОЙ.

- Нашелся, Че Гевара хренов.

- Пошел бы лучше РЕВЬЮ написал.

- Умных полно, а ты иди лучше интервью у Кодзимы возьми.

- Нам твоих штучек не надо, успокойся и работай КАК ВСЕ.

И т.п.

Это - реальные фразы к реальным людям. Тем самым энтузиастам.


Сравнить мнение людей и "специалистов" проще всего там, где они сходятся не в схватке, с оскорблениями и флеймом, а на "параллельных путях". Об этом способе мы и поговорим прямо сейчас.

Один из самых замечательных сайтов - это МетаКритик.

www.metacritic.com

Во-первых, они дают оценки игре, исходя из десятков ревью самых разных изданий, будь то сетевые или бумажные, игровые или нет. Во-вторых, они дают оценки игроков. Причем еще чисто визуально там все хорошо видно - красное, значит ругань. Желтое - значит, фифти-фифти. Зеленое - восторг.

И вот оно - противостояние!

В то время, пока издания дружно лобызают какой-нибудь БиоШок, постоянно теребя мнение о проплачености всего и вся или тотальной зомбированости игрожуров всего мира, простые люди, геймеры высказывают таааакие полярные мнения, что.... поневоле начинаешь к ним прислушиваться!
Очень рекомендую этот сайт для самостоятельного изучения.

Заметить разницу в оценках «простого люда» и «профессиональных игрожуров» несложно. Но при этом стоит учитывать, КТО такие эти профи.

2. Матрица.
А всего хуже то, что человека в подобном положении, при всякой мысли, какая еще только в нем зашевелится, уже начинает тревожить забота а том, насколько эта мысль согласуется с видами начальства: это так парализует его мышление, что в конце концов мысли уже не осмеливаются возникать сами. Шопенгауэр


Люди часто спрашивают меня, ехидствуя: "неужели ты думаешь, что Врену заплатили за эту статью?"
Это же паранойя и бред.

Отвечаю - при правильной работе политтехнолога никакой оплаты не требуется.

Паству в лице игрожуров уже воспитали под себя, под свои интересы. это уже сделано заранее.
Правильный результат работы политтехнолога от игр - это когда он уже не нужен.

И работу эту выполнить легко.

Миллионы людей смотрели «Матрицу», но никто, видимо, так и не понял главного посыла Матрицы - это же иносказание!

Почему фильм и спокойно вышел на экраны - там все сказано ТАК иносказательно, что промытоголовые сами будут смотреть фильм и «переться со спецэффектов».

А о глубинном смысле и метафорах они думать не привыкли. А уж тот, кто головоломку разгадает - так то ж, эти, фрики, Каньоны всякие, "абсолютно ненормальные деточки, хрен с ними. Будут выпендриваться - уберем с радаров баном. Просто и действенно.
Так вот, в Матрице показаны эти эмбрионы, подключенные к трубкам - это те самые зомбированные личности, которые покупают Ратчетов-и-Кланков, которые НА ПОЛНОМ серьезе воспринимают все эти «Игры года» и «новые хиты», а также читают журналы и следуют им.
Живущие в Матрице не осознают, что они в матрице, а слова «Матрица вас поимела» воспринимают как «прикол», шутку.

Оно и верно - политтехнолог уже все рассчитал!

Серьезность промытогловым доступна в виде разборок на форумах, но опять-таки в виде лакированном - возюкайтесь себе в русле, которое политтехнологами и задано.

Например, что лучше - Ре4 или Гири Войны?

О, поднимется хай, буча, вопли, подколы, язвительность и скандалы.

Политтехнолог радостно потирает ручки - а как же! Убогий люд решает задачу, ИМ ЖЕ И ПОСТАВЛЕННУЮ.

И ни одна скотинка не рыпнется, что мол, а вы вообще что обсуждаете, это же дешевка, обманка, очнитесь!

Не вякнет.

Так как там подобных уже нет, все профильтровано, а если вирус каньонизма и проникает, так ЗАБЬЮТ, свои же форумчане и забьют дрекольем.

- Почто, охолоп, боярыню обидел.
И вот смотрят политтехнологи из Эпиков и Мелкософтов, и денежку считают в кармане - общество уже ими сделано, и оно САМО себя по ЗАКОНАМ, им же созданным, регулирует, само изгоняет из рядов недостойных, и вообще имеет собственную табель о рангах.

Своя, отдельная СТРАНА ИГР.
Назначение (повышение, продвижение) пресловутого Врена на пост главреда - это шаг со стороны кукловодов идеальный.

Как же, он ведь сам из народа, из толпы, простой, в кавычках, геймер, в игровом мире с пеленок, его лично взрастили отцы-основатели, и вот теперь дитятя-принц с рыжей шевелюрой (бог шельму метит) усажен на трон и раскатывает по Штатам да Франциям с целью «предметно сравнить ощущения от игры с реалом».

И никто Врену не платит за написание той или иной статьи.
Никто ему не говорит "поднять" или "опустить"ту или иную игру.

^ НЕ НУЖНО.

Он САМ это сделает, ибо варится в мире, насквозь зомбированном и зондированном с пеленок, как уже говорилось выше.

Он уже чувствует всеми фибрами матричной души, что надо поднять, а что опустить.

А как вы хотели - редактор. Он лучше вас всех знает, что делать.

Причем курс Врена верен!

Кто может зазомбировать массу без мозгов, но с эмоциями, лучше, чем САМ ЗОМБИ????

Он, может, как собачка, не понимает, что надо сделать, но осознает подсознательно и на уровне рефлексов выстраивает паству рядком.
И что вы думаете?
Да вы посмотрите на его блог (ведет их от двух разных лиц – Темный Врен и Светлый Врен; нет, пока это еще не алкогольный распад личности)!
Все эти блевотные вопросики:

«Как вы думаете, над ли вкладывать старые номер СИ?

«Как вы думаете, надо ли писать такие-то и таки-то обзоры?»

И т.п.
Создает ВИДИМОСТЬ свободы.

А что? Один напишет, что такая-то статья - хорошо, а такая-то - плохая.

А другой влезет и скажет, что он по жизни неправ.

"Вы видите?" - скажет Врен. - "Демократия, прямо противоположные мнения, оппозиция, так сказать."

И оппозицию ВЫРАЩИВАЮТ, если вы не поняли.

Все эти консольные войны - они же РАЗДУВАЮТСЯ самими же СИ и прочими.
Видимость борьбы важнее, чем что-либо иное. Это занимает время между поигрульками в очередные горе-шедервры.

Шедевры эти назначает сами СИ, например, Resident Evil 4.
Но вы уже об этом от меня наслышаны - а я об оппозиции.
Оппозиция идет в узких рамках:

«Хало - шедевр. Нифига, вот ГОВ - это шедевр.

- Да что вы болтаете, шедевр - это игры на РС.

- Да ты писишник сраный.

- А ты молчи, пидота консольная.
Вот вам и борьба противоположностей.

В банке, которую для этих головастиков заготовили люди, стоящие от Врена так далеко, что он их и не видел никогда.
Единственная реальная оппозиция - это люди, которые видят не изнутри, а СНАРУЖИ.

Которые видят эту самую банку с мутной водицей.

Например, я.
Моя цель проста - надо менять все.
Журналы не читать.

Описывать игры по-новому, по четким схемам, которые опять же, похоже, только я и могу предложить.

Избегать ошибок, которые я вижу и указываю на них.

Видеть, что индустрия стагнирует, стоит на месте, собирая вокруг себя серебренники.

Писать игры по-новому, наращивать мощь, расти, стремиться к тотальному игровому реализму.
Но разве ж это нужно врену? С его СИ?

Нет, они может, и в банке сами, но плавают там самыми большими головастиками, уже почти лягушки.

А хозяин смотрит сверху и ручки потирает.

^ ДЕЛО СДЕЛАНО.
Ежели Врен прочтет это, он сам вскинется на защиту родных бастионов. Начнет умные мысли говорить.

Укорять, убеждать, показывать на то или на то, не понимая, что я не в его банке, и что для меня его поповские катехизисы - не указ и вообще не ценность.

В этом моя сила - пока всякие Врены сотоварищи живут по канону, им же сверху спущенном, я этот канон полностью отвергаю.

Я выше этого, по ту сторону добра и зла, как не иронично это звучит.
Чем они могут меня переубедить? НИЧЕМ, руки коротки.

Это как убежденного атеиста переубеждать словами из Библии.

Я высказал сомнение, что эти игры вообще являются хорошим товаром.

Но выполз хоббит и сказал, что «эта игра - лучшая игра две тыщи седьмого года!»
То есть:

- Да ну вас, святош, с ваши богами, это все ерунда!

- Ты, умник, в Коране сказано «Нет бога, кроме Аллаха».
И т.п.
Кстати, есть у Врена и противники.

Тот же ТруТрпипак (ник каков? О чем болит!) вечно что-то лезет поперек.

Дело в том, что сам трипак-то зазомбирован другим журналом – «игроманией».

Куда, кстати, устроился на работу.

СВОИ его там приняли с распростертыми объятьями.

От чего, разумеется, у Трипака снесло крышу и он стал расписывать тошнотные банальности уже с манией величия - вы что, он же теперь игрожур, не просто быдло - геймер.
Это тоже у них в зомбированной табели о рангах имеется.

Кто шудра ползучая, а кто игрожур.

Игрожур - это уже существо высшее, мнение которого непоколебимо только потому, что он ТАЛАНТ и в играх РЗАБИРАЕТСЯ.

Таковы ВСЕ игрожуры, от самого конченного интернетчика до Врена.
- Вы что, говорите, я в играх не разбираюсь? А вот вам мой журнал, где я напечатан.

- Что, говорите, я в играх рублю как все, а то и хуже? - А вот вам моя анлитическая статья, а вас даже не возьмут к нам в журнал!
И так далее.

Все они кичатся тем, что других «в журнал не возьмут».

Правильно думают, если разобраться.

Меня не возьмут ни в один журнал по простой причине - еретик.

Когда я писал как все - взяли за мирную душу и платили прилично, забыл, как зовут ту милую девушку из бухгалтерии одного из изданий.

В общем, неважно.

А вот те, кого они считают рангом ниже, это ведь и правда людишки обычнее, мелкие, без даже малой толики литературного таланта.

Все же писать об играх надо каким-никаким, а слогом. Разумеется, у людей, стремящихся быть игрожурами, и о слоге понятие не имеющих, это все проходит тяжело - они всегда будут лишь геймерами, которым игрожуры будут указывать.

Самые активные из них самовыражаются на форумах, в комментариях, и т.п.

На каждого игрожура есть стая ненавистников, которые его готовы после каждой статьи загрызть - но это цена успеха.

Таковы уж устои в болоте.

….И все это, все эти минусы, все эти проблемы не высосаны из пальца, не выдуманы, не на пустом месте написаны. Это то, что видно СРАЗУ, невооруженным взглядом, это видно ясному взору непредвзятых, не зашореных прессой и мнением массы аналитику. Таких у нас ровно ни одного, так как у нас все "аналитики", "эксперты", "спецы" повязаны круговой порукой - все они работают на ту или иную игровую или журнальную контору, а всех тех, кто там не работает, за "аналитиков и экспертов" не считают. То есть НИКАКОГО непредвзятого, чистого, незашоренного мнения об играх эти люди не сделают и сделать не могут в принципе, ибо никто не рубит сук, на котором сидит.

1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   41

Похожие:

Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» icon«Блеск и нищета куртизанок»: Эксмо Пресс; Москва; 1999 isbn 5 04 001705 7
«Блеск и нищета куртизанок» – возможно, самый блестящий из эпизодов бальзаковской «Человеческой комедии»
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconБлеск и нищета куртизанок
Оноре де Бальзак Блеск и нищета куртизанок ru Н. Г. Яковлева Михаил Тужилин
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconТема реферата: История параолимпийских игр
«Paralympics», были игры 1964 года. Тем не менее, в ряде игр вплоть до Игр 1980 года, использовался термин «Олимпийские игры для...
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconКнига получилась в результате ведения автором элект­ронной рассылки «Блеск и нищета нлп»
М 80 Крах нлп в бизнесе. Серия «Психология бизнеса». Ростов-на-Дону: Изд-во «Феникс», 2004. 224 с
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconПредисловие. 19 лет спустя
Эта книга была написана и напечатана в 1994 году, вся техническая работа заняла месяца три. Конечно, это был самиздат. Причем такого...
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconТема: История Олимпийского движения
В 1924 году были учреждены Зимние Олимпийские игры, которые первоначально проводились в тот же год, что и летние. Однако начиная...
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconЯзык освобождения
Перед вами вторая официальная редакция «Языка утверждения и сохранения Трезвости»
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconСокращало число конкурирующих предприя­тий и повышало возможность...
В 1900 г состоялся первый полет дирижабля конструкции Ф. Цеппелина (Германия), а спустя три года братья У. и О. Райт (сша) создали...
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconСокращало число конкурирующих предприя­тий и повышало возможность...
В 1900 г состоялся первый полет дирижабля конструкции Ф. Цеппелина (Германия), а спустя три года братья У. и О. Райт (сша) создали...
Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. Вторая редакция. Предисловие 2011. «Три года спустя» iconМаркс К., Энгельс Ф.; Избранные произведения. В 3-х т. Т. 3
Предисловие к первому изданию 1884 года предисловие к четвиртому изданию 1891 года
Вы можете разместить ссылку на наш сайт:
Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2015
контакты
userdocs.ru
Главная страница