Программа: команды длинной пересылки


НазваниеПрограмма: команды длинной пересылки
страница4/35
Дата публикации06.04.2013
Размер4.75 Mb.
ТипПрограмма
userdocs.ru > Информатика > Программа
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   35
ГЛАВА 3 Требования языка ассемблер

__________________________________________________________________________

Ц е л ь: показать основные требования к программам на языке

ассемблера и этапы ассемблирования, компановки и выполнения программы.

ВВЕДЕНИЕ

________________________________________________________________

В гл.2 было показано как ввести и выполнить программу на машинном

языке. Несомненно при этом ощутима трудность расшифровки машинного кода

даже для очень небольшой программы. Сомнительно, чтобы кто-либо серьезно

кодировал программы на машинном языке, за исключением разных "заплат"

(корректировок) в программе на языках высокого уровня и прикладные

программы. Более высоким уровнем кодирования является уровень ассемблера,

на котором программист пользуется символическими мнемокодами вместо

машинных команд и описательными именами для полей данных и адресов памяти.

Программа написанная символическими мнемокодами, которые используются

в языке ассемблера, представляет собой исходный модуль. Для формирования

исходного модуля применяют программу DOS EDLIN или любой другой подходящий

экранный редактор. Затем с помощью программы ассемблерного транслятора

исходный текст транслируется в машинный код, известный как объектная

программа. И наконец, программа DOS LINK определяет все адресные ссылки

для объектной программы, генерируя загрузочный модуль.

В данной главе объясняются требования для простой программы на

ассемблере и показаны этапы ассемблирования, компановки и выполнения.

^ КОММЕНТАРИИ В ПРОГРАММАХ НА АССЕМБЛЕРЕ

________________________________________________________________

Использование комментариев в программе улучшает ее ясность, oсобенно

там, где назначение набора команд непонятно. Комментаpий всегда начинаются

на любой строке исходного модуля с символа точка с запятой (;) и ассемблер

полагает в этом случае, что все символы, находящиеся справа от ; являются

комментарием. Комментарий может содержать любые печатные символы, включая

пробел.

Комментарий может занимать всю строку или следовать за командой на

той же строке, как это показано в двух следующих примерах:

1. ;Эта строка полностью является комментарием

2. ADD AX,BX ;Комментарий на одной строке с командой

Комментарии появляются только в листингах ассемблирования исходного

модуля и не приводят к генерации машинных кодов, поэтому можно включать

любое количество комментариев, не оказывая влияния на эффективность

выполнения программы. В данной книге команды ассемблера представлены

заглавными буквами, а комментарии - строчными (только для

удобочитаемости).

^ ФОРМАТ КОДИРОВАНИЯ

________________________________________________________________

Основной формат кодирования команд ассемблера имеет следующий вид:

[метка] команда [операнд(ы)]

Метка (если имеется), команда и операнд (если имеется) pазделяются по

крайней мере одним пробелом или символом табуляции. Максимальная длина

строки - 132 символа, однако, большинство предпочитают работать со

строками в 80 символов (соответственно ширине экрана). Примеры

кодирования:

Метка Команда Операнд

COUNT DB 1 ;Имя, команда, один операнд

MOV AX,0 ;Команда, два операнда

Метки

-------

Метка в языке ассемблера может содержать следующие символы:

Буквы: от A до Z и от a до z

Цифры: от 0 до 9

Спецсимволы: знак вопроса (?)

точка (.) (только первый символ)

знак "коммерческое эт" (@)

подчеркивание (-)

доллар ($)

Первым символом в метке должна быть буква или спецсимвол. Ассемблер

не делает различия между заглавными и строчными буквами. Максимальная

длина метки - 31 символ. Примеры меток: COUNT, PAGE25, $E10. Рекомендуется

использовать описательные и смысловые метки. Имена регистров, например,

AX, DI или AL являются зарезервированными и используются только для

указания соответствующих регистров. Например, в команде

ADD AX,BX

ассемблер "знает", что AX и BX относится к регистрам. Однако, в команде

^ MOV REGSAVE,AX

ассемблер воспримет имя REGSAVE только в том случае, если оно будет

определено в сегменте данных. В прил.3 приведен cписок всех

зарезервированных слов ассемблера.

Команда

---------

Мнемоническая команда указывает ассемблеру какое действие должен

выполнить данный оператор. В сегменте данных команда (или директива)

определяет поле, рабочую oбласть или константу. В сегменте кода команда

определяет действие, например, пересылка (MOV) или сложение (ADD).

Операнд

---------

Если команда специфицирует выполняемое действие, то операнд

определяет а) начальное значение данных или б) элементы, над которыми

выполняется действие по команде. В следующем примере байт COUNTER

определен в сегменте данных и имеет нулевое значение:

Метка Команда Операнд

COUNTER DB 0 ;Определить байт (DB) с нулевым значением

Команда может иметь один или два операнда, или вообще быть без

операндов. Рассмотрим следующие три примера:

Команда Операнд Комментарий

Нет операндов RET ;Вернуться

Один операнд INC CX ;Увеличить CX

Два операнда ADD AX,12 ;Прибавить 12 к AX

Метка, команда и операнд не обязательно должны начинаться с

какой-либо определенной позиции в строке. Однако, рекомендуется записывать

их в колонку для большей yдобочитаемости программы. Для этого, например,

редактор DOS EDLIN обеспечивает табуляцию через каждые восемь позиций.

ДИРЕКТИВЫ

________________________________________________________________

Ассемблер имеет ряд операторов, которые позволяют упpавлять процессом

ассемблирования и формирования листинга. Эти операторы называются

псевдокомандами или директивами. Они действуют только в процессе

ассемблирования программы и не генерируют машинных кодов. Большинство

директив показаны в следующих разделах. В гл.24 подробно описаны все

директивы ассемблера и приведено более чем достаточно соответствующей

информации. Гл.24 можно использовать в качестве справочника.

Директивы управления листингом: PAGE и TITLE

----------------------------------------------

Ассемблер содержит ряд директив, управляющих форматом печати (или

листинга). Обе директивы PAGE и TITLE можно использовать в любой

программе.

Д и р е к т и в а PAGE. В начале программы можно указать количество

строк, распечатываемых на одной странице, и максимальное количество

символов на одной строке. Для этой цели cлужит директива PAGE. Следующей

директивой устанавливается 60 строк на страницу и 132 символа в строке:

PAGE 60,132

Количество строк на странице может быть в пределах от 10 до 255, а

символов в строке - от 60 до 132. По умолчанию в ассемблере установлено

PAGE 66,80.

Предположим, что счетчик строк установлен на 60. В этом случае

ассемблер, распечатав 60 строк, выполняет прогон листа на начало следующей

страницы и увеличивает номер страницы на eдиницу. Кроме того можно

заставить ассемблер сделать прогон листа на конкретной строке, например, в

конце сегмента. Для этого необходимо записать директиву PAGE без

операндов. Ассемблер автоматически делает прогон листа при обработке

диpективы PAGE.

Д и р е к т и в а TITLE. Для того, чтобы вверху каждой страницы

листинга печатался заголовок (титул) программы, используется диpектива

TITLE в следующем формате:

TITLE текст

Рекомендуется в качестве текста использовать имя программы, под

которым она находится в каталоге на диске. Например, если программа

называется ASMSORT, то можно использовать это имя и описательный

комментарий общей длиной до 60 символов:

TITLE ASMSORT - Ассемблерная программа сортировки имен

В ассемблере также имеется директива подзаголовка SUBTTL, которая

может оказаться полезной для очень больших программ, содержащих много

подпрограмм.

Директива SEGMENT

-------------------

Любые ассемблерные программы содержат по крайней мере один сегмент -

сегмент кода. В некоторых программах используется сегмент для стековой

памяти и сегмент данных для определения данных. Асcемблерная директива для

описания сегмента SEGMENT имеет следующий формат:

Имя Директива Операнд

имя SEGMENT [параметры]

.

.

.

имя ENDS

Имя сегмента должно обязательно присутствовать, быть уникальным и

соответствовать соглашениям для имен в ассемблере. Директива ENDS

обозначает конец сегмента. Обе директивы SEGMENT и ENDS должны иметь

одинаковые имена. Директива SEGMENT может содержать три типа параметров,

определяющих выравнивание, объединение и класс.

1. В ы р а в н и в а н и е. Данный параметр определяет границу

начала сегмента. Обычным значением является PARA, по которому сегмент

устанавливается на границу параграфа. В этом случае начальный адрес

делится на 16 без остатка, т.е. имеет шест. адрес nnn0. В случае

отсутствия этого операнда ассемблер принимает по умолчанию PARA.

2. О б ъ е д и н е н и е. Этот элемент определяет объединяется

ли данный сегмент с другими сегментами в процессе компановки после

ассемблирования (пояснения см. в следующем разделе "Компановка

программы"). Возможны следующие типы объединений: STACK, COMMON,

PUBLIC, AT выражение и MEMORY. Сегмент стека определяется следующим

образом:

имя SEGMENT PARA STACK

Когда отдельно ассемблированные программы должны объединяться

компановщиком, то можно использовать типы: PUBLIC, COMMON и MEMORY. В

случае, если программа не должна объединяться с другими программами,

то данная опция может быть опущена.

3. К л а с с. Данный элемент, заключенный в апострофы,

используется для группирования относительных сегментов при

компановке:

имя SEGMENT PARA STACK 'Stack'

Фрагмент программы на рис.3.1. в следующем разделе иллюстрирует

директиву SEGMENT и ее различные опции.

Директива PROC

----------------

Сегмент кода содержит выполняемые команды программы. Кроме того этот

сегмент также включает в себя одну или несколько процедур, определенных

директивой PROC. Сегмент, содержащий только одну процедуру имеет следующий

вид:

имя-сегмента SEGMENT PARA

имя-процедуры PROC FAR Сегмент

. кода

. с

. одной

RET процедурой

имя-процедуры ENDP

имя-сегмента ENDS

Имя процедуры должно обязательно присутствовать, быть уникальным и

удовлетворять соглашениям по именам в ассемблере. Операнд FAR указывает

загрузчику DOS, что начало данной процедуры является точкой входа для

выполнения программы.

Директива ENDP определяет конец процедуры и имеет имя, аналогичное

имени в директиве PROC. Команда RET завершает выполнение программы и в

данном случае возвращает управление в DOS.

Сегмент может содержать несколько процедур (см. гл.7).

Директива ASSUME

------------------

Процессор использует регистр SS для адресации стека, регистр DS для

адресации сегмента данных и регистр CS для адресации cегмента кода.

Ассемблеру необходимо сообщить назначение каждого сегмента. Для этой цели

служит директива ASSUME, кодируемая в сегменте кода следующим образом:

Директива Операнд

ASSUME SS:имя_стека,DS:имя_с_данных,CS:имя_с_кода

Например, SS:имя_стека указывает, что ассемблер должен ассоциировать

имя сегмента стека с регистром SS. Операнды могут записываться в любой

последовательности. Регистр ES также может присутствовать в числе

операндов. Если программа не использует регистр ES, то его можно опустить

или указать ES:NOTHING.

Директива END

---------------

Как уже показано, директива ENDS завершает сегмент, а директива ENDP

завершает процедуру. Директива END в свою очередь полностью завершает всю

программу:

Директива Операнд

END [имя_процедуры]

Операнд может быть опущен, если программа не предназначена для

выполнения, например, если ассемблируются только определения данных, или

эта программа должна быть скомпанована с другим (главным) модулем. Для

обычной программы с одним модулем oперанд содержит имя, указанное в

директиве PROC, которое было oбозначено как FAR.

^ ПАМЯТЬ И РЕГИСТРЫ

________________________________________________________________

Рассмотрим особенности использования в командах имен, имен в

квадратных скобках и чисел. В следующих примерах положим, что WORDA

определяет слово в памяти:

MOV AX,BX ;Переслать содержимое BX в регистр AX

MOV AX,WORDA ;Переслать содержимое WORDA в регистр AX

MOV AX,[BX] ;Переслать содержимое памяти по адресу

; в регистре BX в регистр AX

MOV AX,25 ;Переслать значение 25 в регистр AX

MOV AX,[25] ;Переслать содержимое по смещению 25

Новым здесь является использование квадратных скобок, что потребуется

в следующих главах.

^ ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ ПРОГРАММЫ

________________________________________________________________

Существует два основных типа загрузочных программ: EXE и COM.

Рассмотрим требования к EXE-программам, а COM-программы будут представлены

в гл.6. DOS имеет четыре требования для инициализации ассемблерной

EXE-программы: 1) указать ассемблеру, какие cегментные регистры должны

соответствовать сегментам, 2) сохранить в стеке адрес, находящийся в

регистре DS, когда программа начнет выполнение, 3) записать в стек нулевой

адрес и 4) загрузить в регистр DS адрес сегмента данных.

Выход из программы и возврат в DOS сводится к использованию команды

RET. Рис.3.1 иллюстрирует требования к инициализации и выходу из

программы:

1. ASSUME - это ассемблерная директива, которая устанавливает

для ассемблера соответствие между конкретными сегментами и

сегментными регистрами; в данном случае, CODESG - CS, DATASG - DS и

STACKSG - SS. DATASG и STACKSG не определены в этом примере, но они

будут представлены следующим образом:

STACKSG SEGMENT PARA STACK Stack 'Stack'

DATASG SEGMENT PARA 'Data'

Ассоциируя сегменты с сегментными регистрами, ассемблер сможет

определить смещения к отдельным областям в каждом сегменте. Например,

каждая команда в сегменте кодов имеет определенную длину: первая

команда имеет смещение 0, и если это двухбайтовая команда, то вторая

команда будет иметь смещение 2 и т.д.

2. Загрузочному модулю в памяти непосредственно предшествует

256-байтовая (шест.100) область, называемая префиксом программного

сегмента PSP. Программа загрузчика использует регистр DS для

установки адреса начальной точки PSP. Пользовательская программа

должна сохранить этот адрес, поместив его в стек. Позже, команда RET

использует этот адрес для возврата в DOS.

3. В системе требуется, чтобы следующее значение в стеке

являлось нулевым адресом (точнее, смещением). Для этого команда SUB

очищает регистр AX, вычитая его из этого же регистра AX, а команда

PUSH заносит это значение в стек.

4. Загрузчик DOS устанавливает правильные адреса стека в

регистре SS и сегмента кодов в регистре CS. Поскольку программа

загрузчика использует регистр DS для других целей, необходимо

инициализировать регистр DS двумя командами MOV, как показано на

рис.3.1. В следующем разделе этой главы "Исходная программа. Пример

II" детально поясняется инициализация регистра DS.

5. Команда RET обеспечивает выход из пользовательской программы

и возврат в DOS, используя для этого адрес, записанный в стек в

начале программы командой PUSH DS. Другим обычно используемым выходом

является команда INT 20H.

__________________________________________________________________________

^ CODESG SEGMENT PARA 'CODE'

BEGIN PROC FAR

1. ASSUME CS:CODESG,DS:DATASG,SS:STACKG

2. PUSH DS ;Записать DS в стек

3. SUB AX,AX ;Установить ноль в AX

PUSH AX ;Записать ноль в стек

4. MOV AX,DATASG ;Занести адрес

MOV DS,AX ; DATASG в DS

.

.

.

5. RET ;Возврат в DOS

^ BEGIN ENDP

CODESG ENDS

END BEGIN

__________________________________________________________________________

Рис.3.1. Инициализация EXE-программы.

Теперь, даже если приведенная инициализация программы до конца не

понятна - не отчаивайтесь. Каждая программа фактически имеет аналогичные

шаги инициализации, так что их можно дублировать всякий раз при

кодировании программ.

^ ПРИМЕР ИСХОДНОЙ ПРОГРАММЫ

________________________________________________________________

Рис.3.2 обобщает предыдущие сведения в простой исходной программе на

ассемблере. Программа содержит сегмент стека - STACKSG и сегмент кода -

CODESG.

__________________________________________________________________________

page 60,132

TITLE EXASM1 (EXE) Пример регистровых операций

;------------------------------------------------

STACKSG SEGMENT PARA SACK 'Stack'

^ DB 12 DUP('STACKSEG')

STACKSG ENDS

;------------------------------------------------

CODESG SEGMENT PARA 'Code'

BEGIN PROC FAR

ASSUME SS:STACKSG,CS:CODESG,DS:NOTHING

PUSH DS ;Записать DS в стек

SUB AX,AX ;Записать ноль

PUSH AX ; в стек

MOV AX,0123H ;Записать шест.0123 в AX

ADD AX,0025H ;Прибавить шест.25 к AX

MOV BX,AX ;Переслать AX в BX

ADD BX,AX ;Прибавить BX к AX

MOV CX,BX ;Переслать BX в CX

SUB CX,AX ;Вычесть AX из CX

SUB AX,AX ;Очистить AX

NOP

RET ;Возврат в DOS

BEGIN ENDP ;Конец процедуры

CODESG ENDS ;Конец сегмента

END BEGIN ;Конец программы

__________________________________________________________________________

Рис.3.2. Пример исходной программы на ассемблере.

STACKSG содержит один элемент DB (определить байт), который

определяет 12 копий слова 'STACKSEG'. В последующих программах стек не

опpеделяется таким способом, но при использовании отладчика для просмотра

ассемблированной программы на экране, данное определение помогает

локализовать стек.

CODESG содержит выполняемые команды программы, хотя первая директива

ASSUME не генерирует кода. Директива ASSUME назначает регистр SS для

STACKSG и регистр CS для CODESG. В действительности, эта директива

сообщает ассемблеру, что для адресации в STACKSG необходимо использовать

адрес в регистре SS и для адресации в CODESG - адрес в регистре CS.

Системный загрузчик при загрузке программы с диска в память для выполнения

устанавливает действительные адреса в регистрах SS и CS. Программа не

имеет сегмента данных, так как в ней нет определения данных и,

соответственно, в ASSUME нет необходимости ассигновать pегистр DS.

Команды, следующие за ASSUME - PUSH, SUB и PUSH выполняют стандартные

действия для инициализации стека текущим адресом в регистре DS и нулевым

адресом. Поскольку, обычно, программа выполняется из DOS, то эти команды

обеспечивают возврат в DOS после завершения программы. (Можно также

выполнить программу из отладчика, хотя это особый случай).

Последующие команды выполняют те же действия, что показаны на pис.2.1

в предыдущей главе, когда рассматривался отладчик.

^ ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ НА ПАМЯТЬ

________________________________________________________________

- Не забывайте ставить символ "точка с запятой" перед комментариями.

- Завершайте каждый сегмент директивой ENDS, каждую процедуру -

директивой ENDP, а программу - директивой END.

- В директиве ASSUME устанавливайте соответствия между сегментными

регистрами и именами сегментов.

- Для EXE-программ (но не для COM-программ, см. гл.6) обеспечивайте

не менее 32 слов для стека, соблюдайте соглашения по инициализации стека

командами PUSH, SUB и PUSH и заносите в регистр DS адрес сегмента данных.

^ ВОПРОСЫ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ

________________________________________________________________

3.1. Какие команды заставляют ассемблер печатать заголовок в начале

каждой страницы листинга и делать прогон листа?

3.2. Какие из следующих имен неправильны: а) PC_AT, б) $50, в) @$_Z,

г) 34B7, д) AX?

3.3. Какое назначение каждого из трех сегментов, описанных в этой

главе?

3.4. Что конкретно подразумевает директива END, если она завершает а)

программу, б) процедуру, в) сегмент?

3.5. Укажите различия между директивой и командой.

3.6. Укажите различия в назначении RET и END.

3.7. Для сегментов кода, данных и стека даны имена CDSEG, DATSEG и

STKSEG соответственно. Сформируйте директиву ASSUME.

3.8. Напишите три команды для инициализации стека адресом в DS и

нулевым адресом.

1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   35

Похожие:

Программа: команды длинной пересылки iconПрограмма соревнований дата         время     мероприятие            место       
Соревнование проводится только в командном зачете. Состав команды – 2 человека. Общий зачет для мужских, женских и смешанных команд....
Программа: команды длинной пересылки iconПрограмма-драйвер. Назначение файла конфигурации. Командный процессор....
Общее понятие об информатике и информации. Свойства информации. Непрерывная и дискретная информация
Программа: команды длинной пересылки icon3. Падающие и отраженные волны в однородной длинной линии
Электрические свойства длинной линии характеризуются первичными параметрами, т е параметрами, отнесёнными к единице длины линии(1...
Программа: команды длинной пересылки iconКоличеству заказанных вещей! Так как стоимость пересылки из Китая...
Так как стоимость пересылки из Китая зависит от количества заказанного, чем больше, тем дешевле! Стоимость доставки фиксированная,...
Программа: команды длинной пересылки iconКонтрольные сроки пересылки посылок между городами федерального значения,...
Контрольные сроки пересылки посылок между городами федерального значения, административными центрами субъектов
Программа: команды длинной пересылки iconПрограмма тура
Петрозаводск. По пути – деление на команды для ориентирования, проведение автобусного этапа игры
Программа: команды длинной пересылки iconКонтрольные сроки пересылки Почтой России из Ростова-на-Дону (обычная посылка)

Программа: команды длинной пересылки iconТворческий марафон «Быстрее, выше, сильнее и вкуснее»
Капитан команды начинает фразу «мы…» команда хором «Зайчата, Отличники и т д. – название команды
Программа: команды длинной пересылки iconПрограмма круглого стола по кодексу профессиональной этики адвоката
Постановка проблемы необходимости профессиональных клятв, создание дискуссионного поля для команды
Программа: команды длинной пересылки icon27 сентября Международный День туризма ФотоКросс
Участие в соревнованиях командное. Команды от 3 до 10 человек включительно выставляются от каждой группы (курса). Все члены команды...
Вы можете разместить ссылку на наш сайт:
Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2020
контакты
userdocs.ru
Главная страница