Программа: команды длинной пересылки


НазваниеПрограмма: команды длинной пересылки
страница6/35
Дата публикации06.04.2013
Размер4.75 Mb.
ТипПрограмма
userdocs.ru > Информатика > Программа
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   35
ГЛАВА 5 Определение данных

__________________________________________________________________________

Ц е л ь: Показать методам определения констант и рабочих полей в

ассемблерной программе.

ВВЕДЕНИЕ

________________________________________________________________

Сегмент данных предназначен для определения констант, рабочих полей и

областей для ввода-вывода. В соответствии с имеющимися директивами в

ассемблере разрешено определение данных различной длины: например,

директива DB определяет байт, а директива DW oпределяет слово. Элемент

данных может содержать непосредственное значение или константу,

определенную как символьная строка или как числовое значение.

Другим способом определения константы является непосредственное

значение, т.е. указанное прямо в ассемблерной команде, например:

MOV AL,20H

В этом случае шестнадцатеричное число 20 становится частью машинного

объектного кода. Непосредственное значение ограничено oдним байтом или

одним словом, но там, где оно может быть применено, оно является более

эффективным, чем использование конcтанты.

ДИРЕКТИВЫ ОПРЕДЕЛЕНИЯ ДАННЫХ

________________________________________________________________

Ассемблер обеспечивает два способа определения данных: во-первых,

через указание длины данных и, во-вторых, по их cодержимому. Рассмотрим

основной формат определения данных:

[имя] Dn выражение

Имя элемента данных не обязательно (это указывается квадратными

скобками), но если в программе имеются ссылки на некоторый элемент,

то это делается посредством имени. Правила написания имен приведены в

разделе "Формат кодирования" в главе 3.

Для определения элементов данных имеются следующие директивы: DB

(байт), DW (слово), DD (двойное слово), DQ (учетверенное слово) и DT

(десять байт).

Выражение может содержать константу, например:

FLD1 DB 25

или знак вопроса для неопределенного значения, например

FLDB DB ?

Выражение может содержать несколько констант, разделенных запятыми и

ограниченными только длиной строки:

FLD3 DB 11, 12, 13, 14, 15, 16, ...

Ассемблер определяет эти константы в виде последовательности cмежных байт.

Ссылка по имени FLD3 указывает на первую константу, 11, по FLD3+1 - на

вторую, 12. (FLD3 можно представить как FLD3+0). Например команда

MOV AL,FLD3+3

загружает в регистр AL значение 14 (шест. 0E). Выражение допускает также

повторение константы в следующем формате:

[имя] Dn число-повторений DUP (выражение) ...

Следующие три примера иллюстрируют повторение:

DW 10 DUP(?) ;Десять неопределенных слов

DB 5 DUP(14) ;Пять байт, содержащих шест.14

DB 3 DUP(4 DUP(8));Двенадцать восьмерок

В третьем примере сначала генерируется четыре копии десятичной 8

(8888), и затем это значение повторяется три раза, давая в pезультате

двенадцать восьмерок.

Выражение может содержать символьную строку или числовую константу.

Символьные строки

-------------------

Символьная строка используются для описания данных, таких как,

например, имена людей или заголовки страниц. Содержимое строки oтмечается

одиночными кавычками, например, 'PC' или двойными кавычками - "PC".

Ассемблер переводит символьные строки в объектный код в обычном формате

ASCII.

Символьная строка определяется только директивой DB, в котоpой

указывается более двух символов в нормальной последовательности слева

направо. Следовательно, директива DB представляет единственно возможный

формат для определения символьных данных. На рис.5.1 приведен ряд

примеров.

__________________________________________________________________________

page 60,132

TITLE EXDEF (EXE) Определение данных

0000 DATASG SEGMENT PARA 'Data'

; Определение байта - DB:

; ----------------------

0000 ?? FLD1DB DB ? ;Не инициализировано

0001 50 65 72 73 6F 6E FLD2DB DB 'Personal Computer' ;Сим. строка

61 6C 20 43 6F 6D

70 75 74 65 72

0012 20 FLD3DB DB 32 ;Десятичная константа

0013 20 FLD4DB DB 20H ;Шест. константа

0014 59 FLD5DB DB 01011001B ;Двоичная константа

0015 01 4A 41 4E 02 46 FLD6DB DB 01,'JAN',02,'FEB',03,'MAR' ;Таб-ца

45 42 03 4D 41 52

0021 33 32 36 35 34 FLD7DB DB '32654' ;Символьные числа

0026 0A [ 00 ] FLD8DB DB 10 DUP(0) ;Десять нулей

; Определение слова - DW:

; ----------------------

0030 FFF0 FLD1DW DW 0FFF0H ;Шест. константа

0032 0059 FLD2DW DW 01011001B ;Двоичная константа

0034 0021 R FLD3DW DW FLD7DB ;Адресная константа

0036 0003 0004 0007 FLD4DW DW 3,4,7,8,9 ;Пять констант

0008 0009

0040 05 [ 0000 ] FLD5DW DW 5 DUP(0) ;Пять нулей

; Определение двойного слова - DD:

; -------------------------------

004A ???????? FLD1DD DD ? ;Не инициализировано

004E 43 50 00 00 FLD2DD DD 'PC' ;Символьная строка

0052 3C 7F 00 00 FLD3DD DD 32572 ;Десятичное значение

0056 11 00 00 00 FLD4DD DD FLD3DB - FLD2DB ;Разность адресов

005A 0E 00 00 00 31 00 FLD5DD DD 14,49 ;Две константы

00 00

; Определ. учетверенного слова - DQ:

; ---------------------------------

0062 ???????????????? FLD1DQ DQ ? ;Не инициализировано

006A 47 4D 00 00 00 00 FLD2DQ DQ 04D47H ;Шест. константа

00 00

0072 3C 7F 00 00 00 00 FLD3DQ DQ 32572 ;Десятич. константа

00 00

; Определение десяти байт - DT:

; ----------------------------

007A ?????????????????? FLD1DT DT ? ;Не инициализировано

??

0084 43 50 00 00 00 00 FLD2DT DT 'PC' ;Символьная строка

00 00 00 00

008E DATASG ENDS

END

------------------------------------------------------------------------

Segments and Groups:

N a m e Size Align Combine Class

DATASG . . . . . . . . . 008E PARA NONE 'DATA'

Symbols:

N a m e Type Value Attr

FLD1DB . . . . . . . . . L BYTE 0000 DATASG

FLD1DD . . . . . . . . . L DWORD 004A DATASG

FLD1DQ . . . . . . . . . L QWORD 0062 DATASG

FLD1DT . . . . . . . . . L TBYTE 007A DATASG

FLD1DW . . . . . . . . . L WORD 0030 DATASG

FLD2DB . . . . . . . . . L BYTE 0001 DATASG

FLD2DD . . . . . . . . . L DWORD 004E DATASG

FLD2DQ . . . . . . . . . L QWORD 006A DATASG

FLD2DT . . . . . . . . . L TBYTE 0084 DATASG

FLD2DW . . . . . . . . . L WORD 0032 DATASG

FLD3DB . . . . . . . . . L BYTE 0012 DATASG

FLD3DD . . . . . . . . . L DWORD 0052 DATASG

FLD3DQ . . . . . . . . . L QWORD 0072 DATASG

FLD3DW . . . . . . . . . L WORD 0034 DATASG

FLD4DB . . . . . . . . . L BYTE 0013 DATASG

FLD4DD . . . . . . . . . L DWORD 0056 DATASG

FLD4DW . . . . . . . . . L WORD 0036 DATASG

FLD5DB . . . . . . . . . L BYTE 0014 DATASG

FLD5DD . . . . . . . . . L DWORD 005A DATASG

FLD5DW . . . . . . . . . L WORD 0040 DATASG Length =0005

FLD6DB . . . . . . . . . L BYTE 0015 DATASG

FLD7DB . . . . . . . . . L BYTE 0021 DATASG

FLD8DB . . . . . . . . . L BYTE 0026 DATASG Length =000A

__________________________________________________________________________

Рис.5.1. Определение символьных строк и числовых величин.

Числовые константы

--------------------

Числовые константы используются для арифметических величин и для

aдресов памяти. Для описания константы кавычки не ставятся. Ассемблер

преобразует все числовые константы в шестнадцатеричные и записывает байты

в объектном коде в обратной последовательности - справа налево. Ниже

показаны различные числовые форматы.

Д е с я т и ч н ы й ф о р м а т. Десятичный формат допускает

десятичные цифры от 0 до 9 и обозначается последней буквой D, которую

можно не указывать, например, 125 или 125D. Несмотря на то, что ассемблер

позволяет кодирование в десятичном формате, он преобразует эти значения в

шест. объектный код. Например, десятичное число 125 преобразуется в шест.

7D.

Ш е с т н а д ц а т и р и ч н ы й ф о р м а т. Шестнадцатиричный

формат допускает шест. цифры от 0 до F и обозначается последней буквой H.

Так как ассемблер полагает, что с буквы начинаются идентификаторы, то

первой цифрой шест. константы должна быть цифра от 0 до 9. Например, 2EH

или 0FFFH, которые ассемблер преобразует соответственно в 2E и FF0F (байты

во втором примере записываются в объектный код в обратной

последовательности).

Д в о и ч н ы й ф о р м а т. Двоичный формат допускает двоичные

цифры 0 и 1 и обозначается последней буквой B. Двоичный формат обычно

используется для более четкого представления битовых значений в логических

командах AND, OR, XOR и TEST. Десятичное 12, шест. C и двоичное 1100B все

генерируют один и тот же код: шест. 0C или двоичное 0000 1100 в

зависимости от того, как вы рассматриваете содержимое байта.

В о с ь м е р и ч н ы й ф о р м а т. Восьмеричный формат допускает

восьмеричные цифры от 0 до 7 и обозначается последней буквой Q или O,

например, 253Q. На сегодня восьмеричный формат используется весьма редко.

Д е с я т и ч н ы й ф о р м а т с п л а в а ю щ е й т о ч к о й.

Этот формат поддерживается только ассемблером МASM.

При записи символьных и числовых констант следует помнить, что,

например, символьная константа, определенная как DB '12', представляет

символы ASCII и генерирует шест.3132, а числовая константа, oпределенная

как DB 12, представляет двоичное число и генерирует шест.0C.

Рис.5.1 иллюстрирует директивы для определения различных символьных

строк и числовых констант. Сегмент данных был ассемблирован для того,

чтобы показать сгенерированный объектный код (слева).

ДИРЕКТИВА ОПРЕДЕЛЕНИЯ БАЙТА (DB)

________________________________________________________________

Из различных директив, определяющих элементы данных, наиболее

полезной является DB (определить байт). Символьное выражение в диpективе

DB может содержать строку символов любой длины, вплоть до конца строки

(см. FLD2DB и FLD7DB на рис.5.1). Обратите внимание, что константа FLD2DB

содержит символьную строку 'Personal Computer'. Объектный код показывает

символы кода ASCII для каждого байта. Шест.20 представляет символ пробела.

Числовое выражение в директиве DB может содержать одну или более

однобайтовых констант. Один байт выражается двумя шест. цифpами.

Наибольшее положительное шест. число в одном байте это 7F, все "большие"

числа от 80 до FF представляют отрицательные значения. В десятичном

исчислении эти пределы выражаются числами +127 и -128.

В примере на рис.5.1 числовыми константами являются FLD3DB, FLD4DB,

FLD5DB и FLD8DB. Поле FLD6DB представляет смесь из числовых и строковых

констант, используемых для построения таблицы.

ДИРЕКТИВА ОПРЕДЕЛЕНИЯ СЛОВА (DW)

________________________________________________________________

Директива DW определяет элементы, которые имеют длину в одно слово

(два байта). Символьное выражение в DW ограничено двумя символами, которые

ассемблер представляет в объектном коде так, что, например, 'PC'

становится 'CP'. Для определения символьных строк директива DW имеет

ограниченное применение.

Числовое выражение в DW может содержать одно или более двухбайтовых

констант. Два байта представляются четырьмя шест. цифрами. Наибольшее

положительное шест. число в двух байтах это 7FFF; все "большие" числа от

8000 до FFFF представляют отрицательные значения. В десятичном исчислении

эти пределы выражаются числами +32767 и -32768.

В примере на рис.5.1 поля FLD1DW и FLD2DW определяют числовые

константы. Поле FLD3DW определяет адрес - в данном случае смещение на

адрес FLD7DB. В результате генерируется объектный код 0021 (R обозначает

перемещаемость). Проверяя выше по рисунку, видно, что относительный адрес

поля FLD7DB действительно 0021.

Поле FLD4DW определяет таблицу из пяти числовых констант. Заметим,

что объектный код для каждой константы имеет длину в oдно слово (два

байта).

Для форматов директив DW, DD и DQ ассемблер преобразует константы в

шест. объектный код, но записывает его в обратной последовательности.

Таким образом десятичное значение 12345 преобразуется в шест.3039, но

записывается в объектном коде как 3930.

ДИРЕКТИВА ОПРЕДЕЛЕНИЯ ДВОЙНОГО СЛОВА (DD)

________________________________________________________________

Директива DD определяет элементы, которые имеют длину в два cлова

(четыре байта). Числовое выражение может содержать одну или более

констант, каждая из которых имеет максимум четыре байта (восемь шест.

цифр). Наибольшее положительное шест. число в четырех байтах это 7FFFFFFF;

все "большие" числа от 80000000 до FFFFFFFF представляют отрицательные

значения. В десятичном исчислении эти пределы выражаются числами

+2147483647 и -2147483648.

В примере на рис.5.1 поле FLD3DD определяет числовую константу. В

поле FLD4DD генерируется разница между двумя адресами, в данном случае

результатом является длина поля FLD2DB. Поле FLD5DD определяет две

числовые константы.

Ассемблер преобразует все числовые константы в директиве DD в шест.

представление, но записывает объектный код в обратной последовательности.

Таким образом десятичное значение 12345 преобразуется в шест.00003039, но

записывается в oбъектном коде как 39300000.

Символьное выражение директивы DD ограничено двумя символами.

Ассемблер преобразует символы и выравнивает их слева в четырехбайтовом

двойном слове, как показано в поле FLD2DD в объектном коде.

ДИРЕКТИВА ОПРЕДЕЛЕНИЯ УЧЕТВЕРЕННОГО СЛОВА (DQ)

________________________________________________________________

Директива DQ определяет элементы, имеющие длину четыре слова (восемь

байт). Числовое выражение может содержать одну или более констант, каждая

из которых имеет максимум восемь байт или 16 шест. цифр. Наибольшее

положительное шест. число - это семерка и 15 цифр F. Для получения

представления о величине этого числа, покажем, что шест. 1 и 15 нулей

эквивалентен следующему десятичному числу:

1152921504606846976

В примере на рис. 5.1 поля FLD2DQ и FLD3DQ иллюстрируют числовые

значения. Ассемблер преобразует все числовые константы в директиве DQ в

шест. представление, но записывает объектный код в обратной

последовательности, как и в директивах DD и DW.

Обработка ассемблером символьных строк в директиве DQ aналогично

директивам DD и DW.

ДИРЕКТИВА ОПРЕДЕЛЕНИЯ ДЕСЯТИ БАЙТ (DT)

________________________________________________________________

Директива DT определяет элементы данных, имеющие длину в десять байт.

Назначение этой директивы связано с "упакованными десятичными" числовыми

величинами (см. гл.13). По директиве DT генерируются различные константы,

в зависимости от версии ассемблера; для практического применения

ознакомьтесь с руководством по вашему aссемблера.

На рис.5.1 приведены примеры директивы DT для неопределенного

элемента и для двухсимвольной константы.

Программа на рис.5.1 содержит только сегмент данных. Xотя асcемблер

не выдает сообщений об ошибках, в таблице LINK MAP появится

предупреждение: "Warning: No STACK Segment" (Предупреждение: не определен

сегмент стека), а компоновщик LINK выдаст "There were 1 errors detected"

(Обнаружена 1 ошибка). Несмотря на это предупреждение можно использовать

отладчик DEBUG для просмотра объектного кода, как показано на рис.5.2.

__________________________________________________________________________

D:\ D>DEBUG D:EXDEF.EXE

-D

1421:0000 00 50 65 72 73 6F 6E 61-6C 20 43 6F 6D 70 75 74 .Personal Comput

1421:0010 65 72 20 20 59 01 4A 41-4E 02 46 45 42 03 4D 41 .er Y.JAN.FEB.MA

1421:0020 52 33 32 36 35 34 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 R32654..........

1421:0030 F0 FF 59 00 21 00 03 00-04 00 07 00 08 00 09 00 ..Y.!...........

1421:0040 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 43 50 ..............CP

1421:0050 00 00 3C 7F 00 00 11 00-00 00 0E 00 00 00 31 00 ..<...........1.

1421:0060 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 47 4D 00 00 00 00 ..........GM....

1421:0070 00 00 3C 7F 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ..<.............

-D

1421:0080 00 00 00 00 43 50 00 00-00 00 00 00 00 00 33 33 ....CP........33

1421:0090 3E 36 33 33 73 00 00 00-0A 0E 00 00 3E 63 63 30 >633s.......>cc0

1421:00A0 1C 06 63 63 3E 00 00 00-0A 0E 00 00 FF DB 99 18 ..cc>...........

1421:00B0 18 18 18 18 3C 00 00 00-0A 0E 00 00 63 63 63 63 ....<.......cccc

1421:00C0 63 63 63 63 3E 00 00 00-0A 0E 00 00 C3 C3 C3 C3 cccc>...........

1421:00D0 C3 C3 66 3C 18 00 00 00-0A 0E 00 00 C3 C3 C3 C3 ..f<............

1421:00E0 DB DB FF 66 66 00 00 00-0A 0E 00 00 C3 C3 66 3C ...ff.........f<

1421:00F0 18 3C 66 C3 C3 00 00 00-0A 0E 00 00 C3 C3 C3 66 .
-Q

__________________________________________________________________________

Рис.5.2. Дамп сегмента данных.

Правая сторона дампа отчетливо показывает символьные данные, как,

например, "Personal Computer".

НЕПОСРЕДСТВЕННЫЕ ОПЕРАНДЫ

________________________________________________________________

На рис. 2.1 в главе 2 было показано использование непосредственных

операндов. Команда

MOV AX,0123H

пересылает непосредственную шест. константу 0123 в регистр AX. Трехбайтный

объектный код для этой команды есть B82301, где B8 обозначает "переслать

непосредственное значение в регистр AX", a следующие два байта содержат

само значение. Многие команды имеют два операнда: первый может быть

регистр или адрес памяти, а второй - непосредственная константа.

Использование непосредственного операнда более эффективно, чем

oпределение числовой константы в сегменте данных и организация cсылки на

нее в операнде команды MOV, например,

Сегмент данных: AMT1 DW 0123H

Сегмент кодов: MOV AX,AMT1

Длина непосредственных операндов

----------------------------------

Длина непосредственной константы зависит от длины первого операнда.

Например, следующий непосредственный операнд является двухбайтовым, но

регистр AL имеет только один байт:

MOV AL,0123H (ошибка)

однако, если непосредственный операнд короче, чем получающий операнд, как

в следующем примере

ADD AX,25H (нет ошибки)

то ассемблер расширяет непосредственный операнд до двух байт, 0025 и

записывает объектный код в виде 2500.

Непосредственные форматы

--------------------------

Непосредственная константа может быть шестнадцатиричной, напpимер,

0123H; десятичной, например, 291 (которую ассемблер конвертирует в

шест.0123); или двоичной, например, 100100011В (которая преобразуется в

шест. 0123).

Ниже приведен список команд, которые допускают непосредственные

операнды:

Команды пересылки и сравнения: MOV, CMP.

Арифметические команды: ADC, ADD, SBB, SUB.

Команды сдвига: RCL, RCR, ROL, ROR, SHL, SAR, SHR.

Логические команды: AND, OR, TEST, XOR.

На рис.5.3 приведены примеры допустимых команд с непосредственными

операндами. В последующих главах будут объяснены команды арифметического

переноса, сдвига и логические команды. Поскольку сейчас данные примеры не

предназначены для выполнения, в них опущено определение стека и

инициализация сегментных регистров.

__________________________________________________________________________

page 60,132

TITLE EXIMM (EXE) Пример непосредств. операндов

; (Кодируется для ассемблирования,

; но не для выполнения)

0000 DATASG SEGMENT PARA 'Data'

0000 ?? FLD1 DB ?

0001 ???? FLD2 DW ?

0003 DATASG ENDS

0000 CODESG SEGMENT PARA 'Code'

0000 BEGIN PROC FAR

ASSUME CS:CODESG,DS:DATASG

; Операции пересылки и сравнения:

; ------------------------------

0000 BB 0113 MOV BX,275 ;Пересылка

0003 3C 19 CMP AL,H ;Сравнение

; Арифметические операции:

; -----------------------

0005 14 05 ADC AL,5 ;Сложение с переносом

0007 80 C7 0C ADD BH,12 ;Сложение

000A 1C 05 SBB AL,5 ;Вычитание с заемом

000C 80 2E 000 R 05 SUB FLD1,5 ;Вычитание

; Ротация и сдвиг (только на 1 бит):

; ---------------------------------

0011 D0 D3 RCL BL,1 ;Ротация влево с переносом

0013 D0 DC RCR AH,1 ;Ротация вправо с переносом

0015 D1 06 0001 R ROL FID2,1 ;Ротация влево

0019 D0 C8 ROR AL,1 ;Ротация вправо

001B D1 E1 SAL CX,1 ;Сдвиг влево

001D D1 FB SAR BX,1 ;Арифм. сдвиг вправо

001F D0 2E 0000 R SHR FLD1,1 ;Сдвиг вправо

; Логические операции:

; -------------------

0023 24 2C AND AL,00101100B ;AND (регистр)

0025 80 CF 2A OR BH,2AH ;OR (регистр)

0028 F6 C3 7A TEST BL,7AH ;TEST (регистр)

002B 80 36 0000 R 23 OR FLD1,23H ;XOR (память)

0030 BEGIN ENDP

0030 CODESG ENDS

END

__________________________________________________________________________

Рис.5.3. Команды с непосредственными данными.

Для создания элементов, длиннее чем два байта, можно использовать

цикл (см. гл.7) или строковые команды (см. гл.11).

ДИРЕКТИВА EQU

________________________________________________________________

Директива EQU не определяет элемент данных, но определяет значение,

которое может быть использовано для постановки в других командах.

Предположим, что в сегменте данных закодирована следующая директива EQU:

TIMES EQU 10

Имя, в данном случае TIMES, может быть представлено любым допустимым в

ассемблере именем. Теперь, в какой-бы команде или директиве не

использовалось слово TIMES ассемблер подставит значение 10. Например,

ассемблер преобразует директиву

FIELDA DB TIMES DUP (?)

в

FIELDA DB 10 DUP (?)

Имя, связанное с некоторым значением с помощью директивы EQU, может

использоваться в командах, например:

COUNTR EQU 05

...

MOV CX,COUNTR

Ассемблер заменяет имя COUNTR в команде MOV на значение 05, cоздавая

операнд с непосредственным значением, как если бы было закодировано

MOV CX,05 ;Ассемблер подставляет 05

Здесь преимущество директивы EQU заключается в том, что многие

команды могут использовать значение, определенное по имени COUNTR. Если

это значение должно быть изменено, то изменению подлежит лишь одна

директива EQU. Естественно, что использование директивы EQU разумно лишь

там, где подстановка имеет смысл для ассемблера. В директиве EQU можно

использовать символические имена:

1. TP EQU TOTALPAY

2. MPY EQU MUL

Первый пример предполагает, что в сегменте данных программы опpеделено имя

TOTALPAY. Для любой команды, содержащей операнд TP, ассемблер заменит его

на адрес TOTALPAY. Второй пример показывает возможность использования в

программе слова MPY вместо обычного мнемокода MUL.

ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ НА ПАМЯТЬ

________________________________________________________________

- Имена элементов данных в программе должны быть уникальны и по

возможности наглядны. Например, элемент для зарплаты служащего может иметь

имя EMPWAGE.

- Для определения символьных строк используйте директиву DB, так как

ее формат допускает строки длиннее двух байт и формирует их в нормальной

последовательности (слева-направо).

- Будьте внимательны при указании десятичных и шест. значений.

Сравните, например, сложение содержимого регистра AX с десятичным 25 и с

шест. 25:

ADD AX,25 ;Прибавить 25

ADD AX,25H ;Прибавить 37

- Помните, что директивы DW, DD и DQ записывают числовое значение в

объектном коде в обратной последовательности байт.

- Используйте элементы DB для операций с полурегистрами (AL, AH, BL и

т.д.) и DW для операций с полными регистрами (AX, BX, CX и т.д.). Числовые

элементы, определенные директивами DD и DQ имеют специальное применение.

- Следите за соответствием непосредственных операндов размеру

регистра: однобайтовая константа - однобайтовый регистр (AL, BH),

двухбайтовая константа - полный регистр (AX, BX).

ВОПРОСЫ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ

________________________________________________________________

5.1. Какова длина в байтах для элементов данных, определенных

директивами: а) DW, б) DD, в) DT, г) DB, д) DQ?

5.2. Определите символьную строку по имени TITLE1, содержащую

константу RGB Electronics.

5.3. Определите следующие числовые значения в элементах данных с

именами от FLDA до FLDE:

a) четырехбайтовый элемент, содержащий шест. эквивалент

десятичного числа 115;

b) однобайтовый элемент, содержащий шест. эквивалент десятичного

числа 25;

c) двухбайтовый элемент, содержащий неопределенное значение;

d) однобайтовый элемент, содержащий двоичной эквивалент

десятичного числа 25;

e) директиву DW, содержащую последовательные значения 16, 19,

20, 27, 30.

5.4. Покажите сгенерированный шест. объектный код для а) DB '26' и б)

DB 26.

5.5. Определите ассемблерный шест. объектный код для а) DB 26H, б) DW

2645H, в) DD 25733AH, г) DQ 25733AH.

5.6. Закодируйте следующие команды с непосредственными операндами:

а) загрузить 320 в регистр AX;

б) сравнить поле FLDB с нулем;

в) прибавить шест. 40 к содержимому регистра BX;

г) вычесть шест. 40 из регистра CX;

д) сдвинуть содержимое поля FLDB на один бит влево;

е) сдвинуть содержимое регистра CH на один бит вправо.

5.7. Введите и ассемблируйте элементы данных и команды из вопросов

5.2, 5.3 и 5.6. Стек для этого упражнения не требуется. Также не следует

выполнять компоновку. Для проверки ассемблированного кода используйте

отладчик DEBUG. Распечатайте LST-файл (листинг), если в результате

ассемблирования не будет сообщений об ошибках. Не забудьте команду MODE

LPT1:132,6 для установки ширины печати.

1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   35

Похожие:

Программа: команды длинной пересылки iconПрограмма соревнований дата         время     мероприятие            место       
Соревнование проводится только в командном зачете. Состав команды – 2 человека. Общий зачет для мужских, женских и смешанных команд....
Программа: команды длинной пересылки iconПрограмма-драйвер. Назначение файла конфигурации. Командный процессор....
Общее понятие об информатике и информации. Свойства информации. Непрерывная и дискретная информация
Программа: команды длинной пересылки icon3. Падающие и отраженные волны в однородной длинной линии
Электрические свойства длинной линии характеризуются первичными параметрами, т е параметрами, отнесёнными к единице длины линии(1...
Программа: команды длинной пересылки iconКоличеству заказанных вещей! Так как стоимость пересылки из Китая...
Так как стоимость пересылки из Китая зависит от количества заказанного, чем больше, тем дешевле! Стоимость доставки фиксированная,...
Программа: команды длинной пересылки iconКонтрольные сроки пересылки посылок между городами федерального значения,...
Контрольные сроки пересылки посылок между городами федерального значения, административными центрами субъектов
Программа: команды длинной пересылки iconПрограмма тура
Петрозаводск. По пути – деление на команды для ориентирования, проведение автобусного этапа игры
Программа: команды длинной пересылки iconКонтрольные сроки пересылки Почтой России из Ростова-на-Дону (обычная посылка)

Программа: команды длинной пересылки iconТворческий марафон «Быстрее, выше, сильнее и вкуснее»
Капитан команды начинает фразу «мы…» команда хором «Зайчата, Отличники и т д. – название команды
Программа: команды длинной пересылки iconПрограмма круглого стола по кодексу профессиональной этики адвоката
Постановка проблемы необходимости профессиональных клятв, создание дискуссионного поля для команды
Программа: команды длинной пересылки icon27 сентября Международный День туризма ФотоКросс
Участие в соревнованиях командное. Команды от 3 до 10 человек включительно выставляются от каждой группы (курса). Все члены команды...
Вы можете разместить ссылку на наш сайт:
Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2020
контакты
userdocs.ru
Главная страница