Конструкции юных радиолюбителей © Издательство «Радио и связь», 1985j о клубе «электрон»


НазваниеКонструкции юных радиолюбителей © Издательство «Радио и связь», 1985j о клубе «электрон»
страница2/11
Дата публикации12.04.2013
Размер1.04 Mb.
ТипДокументы
userdocs.ru > Журналистика > Документы
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
^

ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ



ПОПРОБУЙ ОБЫГРАТЬ АВТОМАТ!
Игра в камешки известна, наверное, всем. Суть ее в том, что двое иг­рающих поочередно берут не более трех камешков, проигрывает же тот, кто возьмет последний камень. Такая игра может быть электронной, тогда партне­ром человека станет автомат; Несложно сделать так, что автомат будет все время выигрывать. На- новичков, для которых исход игры не очевиден, это производит большое впечатление, поэтому игра пользуется неизменным инте­ресом у ребят всех возрастов.

Работа игры-автомата заключается в следующем. Двое играющих (одним из которых может быть автомат) поочередно отключают одну, две или три лампы накаливания за один ход, но обязательно последовательно слева напра­во. Не разрешается пропускать очередной ход. Выигрывает тот, кто заставит противника, выключить последнюю лампу.

Нетрудно догадаться, что исход игры можно предопределить заранее: если мой противник пойдет первым, а я каждый ход буду дополнять число вклю­ченных им. ламп, до четырех, то обязательно выиграю. Если этому алгоритму «научить» автомат, то он будет все время победителем.



Рис. 1. Схема игрового автомата
Схема автомата, реализующего эти принципы, приведена на рис. .1. При включении питания загораются лампы HI — H14 (лампа HI подсвечивает на табло надпись «Начните игру»). Человек начинает ходить первым. Допустим, он решил выключить две лампы (Н2 - НЗ), для чего разомкнул контакты тумблеров SI, S2. При этом гаснет надпись «Начните игру», а контакты S1.2 тумблера S1 подготовили к срабатыванию электромагнитное реле К.1. После этого человек должен нажать кнопку S14 «Ход автомата». При этом срабаты­вает реле К1 и самоблокируется контактами К1.1, а контакты К.1.2, размы­каясь, гасят лампы Н4, Н5 — автомат выключил две лампы. Затем снова хо­дит человек. Нетрудно заметить, что автомат всегда будет выключать число ламп, недостающее до четырех после хода человека. В итоге человек будет вы­нужден тумблером S13 выключить последнюю лампу Н14. Одновременно он включит ламру Н15, подсвечивающую надпись «Вы проиграли».

Если человек попытается выключить более трех дамп, то заработает гене­ратор звуковой частоты, собранный на транзисторах VI, V2, и его сигнал воз­вестит о нарушении правил игры. Напряжение питания на транзисторы гене­ратора будет подаваться, через правый (по схеме) контакт одного из тумбле» ров S4, S8, S12 и резистор R1.

Если ручку тумблера S15 «Автомат — партнер» перевести в положение, противоположное показанному на схеме, то играть могут два человека, и здесь уже исход игры будет зависеть от их сообразительности. Этим же тумблером производят также обесточивание электромагнитных реле автомата.

Транзистор VI генератора может быть любым из серий МП37, МП38, КТ312, КТ315, а транзистор V2 — МП39, МП40, ГТ402, ГТ403, конденсатор С1 — М.БМ, КЛС, КМ-6а. Реле К1 — КЗ типа РЭС-9 (паспорт РС4.524.200). Динамическая головка В1 — любая, мощностью до 0,5 Вт со звуковой катушкой сопротивлением 4...10 Ом. Переключатели S1 — S13, S15 — тумблеры типов, ТВ2-1, ТП1-2; кнопка S14 — КН-1, КП-1, П2К.

Игровой автомат питается от источника, обеспечивающего на выходе пос­тоянное напряжение 18...20 В при токе нагрузки не менее 1,5 А. Стабилизи­ровать напряжение не обязательно, т. е. источник питания в простейшем случае может состоять из сетевого трансформатора, двухполупериодного выпрямителя, диоды которого включены по мостовой схеме, и конденсатора фильтра ем­костью 500...1000 мкФ на номинальное напряжение 25 В.

Разумеется, число ламп в автомате может быть и иным — при этом ал­горитм игры не меняется. Вместб ламп накаливания можно использовать циф­ровые индикаторы, при этом вместо тумблеров будет использоваться одна кноп­ка, нажатием на которую можно уменьшать число, высвечиваемое лампами. Но конструкция устройства тогда существенно изменится.

Попробуйте разработать такой игровой автомат.
^ «КТО БЫСТРЕЕ?»
У кого реакция лучше? Это можно определить с помощью автомата, схема которого изображена на рис. 2. Играют четверо. Каждый держит в ру­ках небольшую планку с кнопкой. У ведущего находится в руках выносной яульт управления, с которого подается сигнал старта. А пока такого сигнала нет, на лицевой панели автомата периодически вспыхивают две лампы. Но вот ведущий незаметно от игроков нажал кнопку на пульте управления. Сразу же вспыхивает лампа сигнала старта. Теперь все зависит от реакции игроков — кто быстрее нажмет «свою» кнопку, тот и выиграет этот старт.



^ Рис. 2. Схема игрового автомата «Кто быстрее?»
Рассмотрим работу игрового автомата. Кнопки S1 — S4 на планках играющих включены в цепи питания обмоток соответствующих им реле К1 — К4. По­казанное на схеме положение кнопок играющих и кнопок на пульте управле­ния является исходным. Если теперь автомат включить в электроосветительную сеть, начнут периодически вспыхивать лампы HI и Н2 отвлекающего сигнала — они подключены в сеть через контакты S5 и S6 стартеров, используемых для. ламп дневного света, и замкнутые контакты переключателя S8.

Но вот ведущий нажимает на кнопку переключателя S8. Загорается лампа НЗ, что служит для играющих сигналом старта. Допустим, что первым после этого успел нажать свою кнопку S2 играющий № 2. Тогда сработает реле КЗ, контактами К.2.1 оно заблошруется, контактами К2.2 разомкнет цепь питания всех кнопок играющих, а контактами К2.3 включит сигнальную лампу Н6к фиксирующую первенство этого играющего. Одновременно загорится и ламиа Н7, освещающая надпись «Выиграл». В случае преждевременного нажатие кнопки загорится лампа Н5, подсвечивающая надпись «Нарушены правила».

После определения лидера старта ведущий нажимает кнопку сброса S? (реле К2 отпускает) и возвращает контакты кнопочного переключателя S8 в, исходное положение.

Зачем нужны диоды VI — V4? Если их не будет (т. е. вместо них в це» пях будут проволочные перемычки), то после срабатывания одного из рел» через замкнутые контакты кнопки победителя и играющего, нажавшего кнопку вторым, напряжение питания поступит на второе реле, и оно сработает. В тай­ком случае загорятся две лампы, и лидера определить будет невозможно. Дио~ ды VI — V4 исключают такой исход игры.

Все реле в автомате должны быть одинаковые. Подойдут реле РС-13, РС-521 и другие с обмотками сопротивлением не менее 6 кОм, двумя группам» контактов на замыкание и одной на размыкание. Реле следует отрегулировать. так, чтобы при срабатывании сначала замыкались блокирующие контакты (К1.1, К2.1, К3.1 и К4.1), а затем размыкались нормально замкнутые (К1.2, К2.2„ К3.2 и К4.2), Если все же реле будут дребезжать, то параллельно их обмот­кам надо будет подключить электролитические или бумажные конденсатора емкостью 0,25..Л мкФ (подбирают в процессе настройки, причем емкость должна быть возможно меньшей). Номинальное напряжение конденсаторов должно быть не менее 300 В.

Кнопки S1 — S4 — звонковые; стартеры S5, S6 — СК-220; кнопка S7, рассчитанная на напряжение не менее 220, В, — любой конструкции, переклю­чатель S8 — П2К или двухсекционный тумблер. Конденсатор С1 — К.50-12, К50-3, ЭГЦ. Резистор R1 можно составить из трех резисторов МЛТ-2 соп­ротивлением по 15 кОм, соединив их параллельно. Лампы H1 — НЗ — на пе­ременное напряжение 220 В и мощностью 15 Вт, Н4 — Н9 — на напряжение ПО В и мощностью 8 Вт.

Если при налаживаний автомата реле не срабатывают, то подбирают ре­зистор R1.

Автомат, «Кто быстрее?» можно также выполнить по схеме, приведенной на рис. 3. Отличается он от автомата первого варианта лишь тем, что выполнен на более современных элементах — тринисторах.



Рис. 3. Схема варианта автомата «Кто быстрее?»
При нажатии на кнопку S2 «Старт» загорается лампа НЗ. Увидев ее сиг­нал, все играющие нажимают кнопки своих пультов (S3 — S6). Предполо­жим, что первой оказалась нажатой кнопка S5. Тогда положительное напря­жение выпрямителя на диодах V2 — V5 через замкнутые контакты кнопка S2, диод VI, резистор R1 и диод V14 будет подано на управляющий электрог тринистора V10, он откроется и загорится лампа Н6, определяющая лидера Одновременно откроется диод VII, в результате чего напряжение на нижне-(по схеме) выводе резистора R1 уменьшится до 0,5...1 В, поэтому цри нажати; кнопок остальных играющих (S3, S4, S6) соответствующие тринисторы оста­нутся закрытыми. В том же случае, если кто-то из играющих нажмет свою кнопку еще до подачи полезного сигнала, то одновременно с открыванием со­ответствующего- тринистора и загоранием лампы этого играющего сработает и реле К1, которое контактами К.1.1 включит звонок Н8 — сигнал нарушения правил игры. Диод VI предотвратит в этом случае загорание лампы НЗ. Кноп­кой S1 «Сброс» устройство устанавливают в исходное состояние.

Лампы HI и Н2, мигая, выполняют функцию отвлекающих сигналов; они переключаются простейшим генератором, собранным на реле К2, КЗ и конден­саторе С1.

Тринисторы, используемые в этом игровом автомате, могут быть серии КУ101 с любым буквенным индексом. Диоды V7, V9, VII, V13 — любые из серий Д9, Д311, V14 — Д220, Д223, Д2. Лампы HI — H7 типа МН18-0Д. Реле К1 — типа РЭС-10 (паспорт РС4.524.317), К2, КЗ — РЭС-9 (паспорт РС4.524.202). Трансформатор Т1 мощностью 5...10 Вт, понижающий напряже­ние сети до 15...18 В при токе нагрузки не менее 300 мА. Кнопки тех же типов, что и в конструкции первого варианта.

Устройство, собранное без ошибок, в налаживании не нуждается. В игровой автомат, представляющий собой рефлексометр, можно внести некоторые усовершенствования. Например, вместо ламп накаливания, опреде­ляющих лидера, можно применить цифровой индикатор. Возможности такого рефлексометра значительно расширятся, если каждому из четырех играющих будет соответствовать свой цифровой индикатор и высвечиваемая им цифра позволит определить, каким по счету он среагировал на полезный сигнал. Мож­но ввести в рефлексометр и секундомер — это позволит фиксировать не только относительную, но и абсолютную реакцию.

1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11

Похожие:

Конструкции юных радиолюбителей © Издательство «Радио и связь», 1985j о клубе «электрон» iconЦифровой измерительный комплекс © Издательство «Радио и связь», 1986 предисловие
Регулировка радиоаппаратуры, получение требуемых параметров невозмож­ны без применения измерительных приборов различного назначения....
Конструкции юных радиолюбителей © Издательство «Радио и связь», 1985j о клубе «электрон» iconСправочное пособие © Издательство «Энергия», 1978 © Издательство «Радио и связь», 1983
Микроэлектронике. В планах экономического развития нашей страны указан ряд важнейших технических областей, таких как, например, Встроенные...
Конструкции юных радиолюбителей © Издательство «Радио и связь», 1985j о клубе «электрон» iconВ. С. Волков радиолюбительский измерительный прибор © Издательство «Радио и связь»
В предлагаемой читателям брошюре описан комбинированный прибор, поз­воляющий совместно с электронным осциллографом и широкополосным...
Конструкции юных радиолюбителей © Издательство «Радио и связь», 1985j о клубе «электрон» iconКовалентная неполярная (неметалл-неметалл)
Ковалентная связь (атомная связь, гомеополярная связь) — химическая связь, образованная перекрытием (обобществлением) пары валентных...
Конструкции юных радиолюбителей © Издательство «Радио и связь», 1985j о клубе «электрон» iconПоложение о красноярском молодежном интернет-радио
Настоящее Положение определяет порядок организации, функционирования, формат трансляции, а также приема аудиоматериалов для эфира...
Конструкции юных радиолюбителей © Издательство «Радио и связь», 1985j о клубе «электрон» iconБ. С. Иванов самоделки юного радиолюбителя
Если посмотреть экспонаты раздела юных ра­диолюбителей Всесоюзной или республиканских радиовыставок, они порою поражают сложностью...
Конструкции юных радиолюбителей © Издательство «Радио и связь», 1985j о клубе «электрон» iconВводные конструкции могут указывать на обычность совершаемого
Простое предложение может быть осложнено словами и конструкциями, которые не вступают с членами этого предложения в подчинительную...
Конструкции юных радиолюбителей © Издательство «Радио и связь», 1985j о клубе «электрон» iconПоложение о IX открытом Региональном конкурсе юных вокалистов и вокальных...
Конкурс проводится в целях открытия новых дарований среди юных любителей сольного и ансамблевого пения, поддержки их творческого...
Конструкции юных радиолюбителей © Издательство «Радио и связь», 1985j о клубе «электрон» iconЛ. А. Ерлыкин практические советы радиолюбителю ' Книга предназначается...
Книга предназначается для радиолюбителей, занимающих­ся конструированием и изготовлением различной радиоаппа­ратуры и приспособлений....
Конструкции юных радиолюбителей © Издательство «Радио и связь», 1985j о клубе «электрон» iconЛига юных журналистов
Сми российской Федерации при поддержке Министерства образования и науки Челябинской области, Челябинской городской Думы IV созыва,...
Вы можете разместить ссылку на наш сайт:
Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2020
контакты
userdocs.ru
Главная страница