Добро пожаловать, о великий!


НазваниеДобро пожаловать, о великий!
страница2/4
Дата публикации17.03.2013
Размер0.5 Mb.
ТипОбзор
userdocs.ru > Военное дело > Обзор
1   2   3   4

Местность:

Различная местность может сделать заселение региона более простым или сложным. Существуют четыре типа местности: пустыня, горы, джунгли/лес, и плодородная. Объявите о типе местности и положите маркер назад на регион лицом вверх. Эффекты местности:






Пустыня: Эта местность не поддерживает поселений, поэтому вы не можете размещать деревень в этом регионе.





Горы: Эта местность не поддерживает поселений больше деревни. Нельзя развить поселение до уровня крупнее изначальной деревни.




Джунгли/Лес: Эта местность не поддерживает поселений выше города. Однажды развив деревню до города, вы больше не сможете развить поселение.







Плодородность/Продуктивность: Поселение построенное в плодородном регионе производит больше обычного. Когда определяете количество продукции для поселения построенного в этом регионе:

Считайте так как будто ваше поселение на один размер больше чем по стандартным правилам.

Используйте значение в скобках (следующее, с символом шестеренки в карточке города) когда используете усложненные правила. Разместите карточку Продуктивность следующей под картой города что бы обозначить экстра-продуктивность.



^ Нет события: Исследовательский маркер с точкой содержащейся на нем не несет открытий. Вы можете выбирать убирать маркер или нет.
Замечание: Количество маркеров “Нет события” в конкретной игре может быть сокращено для обеспечения большего количества ресурсов и событий. Перед началом игры, уберите по два маркера “Нет события” со стола на каждого игрока в игре.


Чума, пустыни, и местное племя не имеют эффекта и игнорируются если они открыты в одном из начальных регионов игрока. Просто уберите их.
Монеты:

Так же как и в компьютерной игре, валютой в игре является “золото” (даже если некоторые из монет медные или серебряные). Монеты используются для обозначения продукции каждой цивилизации. Когда вы суммируете ходовую продукцию своей цивилизации, вы получаете дополнительное золото. Во время фазы покупок игрового хода, вы можете использовать ваши монеты для покупки военных юнитов, поселенцев, поселений, городских улучшений, и новых технологий.
Примечание: В компьютерной версии есть три разных вида продукции: еда (прирост популяции), щиты (прирост производства) и коммерция (деньги). Коммерция же зависит от трёх различных ресурсов — исследований, налогов и развлечений. Все эти факторы очень сложно отобразить в настольной версии, поэтому мы решили их объединить. В настольной игре ваша цивилизация производит один вид ресурса - «золото». Вы можете тратить его на расширение популяции (увеличивать ваши поселения), производство (постройка подразделений и их улучшения) и исследования (технологии).

^ Игровые карточки:

В Цивилизации Сида Мейера: Настольной игре существует четыре различных типа игровых карточек:
1) Карточки технологий

2) Карточки чудес света

3) Карточки городов

4) Карточки улучшений
Замечание: Не все игровые карточки используются во всех наборах правил!
^ Карточки технологий:

Карточки технологий представляют собой различные достижения цивилизации. В игре существует 53 различных карточек технологий.

Примечание: Ключевые исследования символизируют открытия, являющиеся технологическим прорывом, позволяющим человечеству шагнуть на следующую ступень развития технологии. Три из них (Алфавит/Письменность, Печатный Пресс, Компьютеры) были важным этапом в развитии способностей человека к записи, организации и распространнению идей, что стимулировало развитие остальных областей. Четвёртая (Паровой Двигатель) вытеснила ограничивающий фактор мышечной силы из производства и открыла новую эру быстрых путешествий и индустриальной продуктивности. Открытия этих технологий даёт цивилизации, завершившей исследования, большой пристиж. Хотя концепция ключевых исследований не существует в компьютерной версии, она схожа с концепциями чудес и «культуры». Великие цивилизации совершают великие открытия и их помнят веками.
^ Карточки чудес света:

Карточки чудес представляют некоторые из различных достижений вашей цивилизации которые вы можете совершить.

В игре существует 25 различных карточек чудес света.

Примечание: Чудеса: За исключением Колониального Корабля, в отличии от компьютерной версии, чудеса в настольной игре не строятся. В настольной версии они — престижные награды для цивилизаций на грани технологического прорыва. Такое упрощение сделано, чтобы упростить и ускорить игру, сохранив при этом свойства и функции чудес из компьютерной версии.

^ Карточки городов:

Карточки городов имеют два принципа использования в игре в зависимости от правил. В стандартных правилах, карточки городов используются для отображения ресурсов. Используются только карточки городов с ресурсами.
В усложненных правилах, карточки городов используются для каждого поселения в вашей цивилизации. Каждый раз когда вы основываете новое поселение, вы получаете карточку города для отображения этого поселения. Разместите эту карточку перед собой с надписью “Размер один” сверху.


^ Карточки улучшений:

Карточки улучшения описывают различные строения которое имеет ваше поселение. Карточки улучшений бывают двух типов: улучшение счастливости или улучшение продуктивности. Эти карточки используются только в усложненных правилах.




Карта-памятка:

В Цивилизации Сида Мейера: Настольной игре существует две карты-памятки:
1) Одна карточка с полезной информацией

2) Одна карточка развития технологий
^ 1) Карта-памятка с полезной информацией:

Карта отображает полезную информацию, такую как стоимость военных юнитов, количество их ходов и т.д.
2) Карточка развития технологий:

Карточка развития технологий отображает как бы дерево технологий или какие технологии необходимы для того, что бы совершить еще более продвинутые открытия. Карточка развития технологий используется только в усложненных правилах.
Замечания:
Если у вас закончились поселения, поселенцы, или знаменосцы вы можете использовать таковых неиспользованного цвета. Количество единиц вашего цвета не является ограничивающим фактором.
Уничтоженные единицы возможно построить заново.
Вы можете разменять ваше золото на более крупные или мелкие монеты бесплатно и в любой момент игры.
Переговоры за столом разрешены и поощряются. Однако вы не обязаны держать свое слово.
Возможны перемещения с левого края карты на правый и наоборот. Другими словами, карта соединена своими левым и правым краем.

^ Усложненные правила
Обзор игры

Целью в Цивилизации Сида Мейера: Настольной игре - является создание самой большой, наиболее развитой, и наиболее мощной цивилизации. В течение игрового хода вы получаете возможность передвигать свои игровые фишки, драться в боях, торговать, открывать новые технологии, и строить новые военные юниты, поселенцев и поселения. В усложненных правилах, вы получаете больше контроля над будущим вашей цивилизации, но вам все еще необходимо осторожно балансировать все нужды своего народа и отношения с другими цивилизациями для того чтобы выиграть.
Эры:

Игра разделена на четыре эры:
1) Древняя

2) Средневековье

3) Пороховая/индустриальная

4) Современная
Игра начинается в древней эре. Эра заканчивается по окончанию хода в котором игрок покупает первую технологию из следующей эры. Новая эра начинается по началу следующего хода.
Когда новая эра начинается, имеют место следующие вещи:
Все оставшиеся технологии из прошлой эры имеют стоимость в половину обычной цены

Все чудеса света из прошлой эры больше не имеют эффекта. (Но сохраняйте их, так как они приносят победные очки в конце игры)

Городские улучшения из прошлой эры больше не действуют. Верните карточки для того, что бы они могли быть снова использованы. (Каждая карточка имеет одно из улучшений для каждой эры и соответственно может быть использована в каждой эре).

Цены на новые юниты и улучшения увеличиваются.
^ Карточки городов:

Каждое ваше поселение представлено карточкой города. Когда вы строите новую деревню в регионе с ресурсом, вы получаете карточку города с данным ресурсом отображенным на ней. Если вы строите деревню в регионе без какого-либо ресурса ваша карточка города не будет отображать ресурсов.
Каждая карточка города квадратная и имеет четыре грани. Каждая грань соответствует размеру поселения. Когда вы строите деревню вы получаете новую карточку города. Разместите карточку перед собой с надписью “размер один” на верхней грани. Когда вы увеличиваете поселение до второго размера (города), поверните карточку так, что бы грань с надписью “размер два” была сверху.
Каждая карточка города также имеет две поверхности. Одна поверхность обозначает то, что поселение является “счастливым” (желтое улыбающееся лицо), а другая обозначает, что
поселение “несчастно” (красное хмурящееся лицо). Вы можете сделать поселения счастливыми путем назначения городских улучшений делающих поселения счастливыми (такими как Храм и Суд) или чудо света (такие как “Сикстинская Капелла” или “Всеобщее Избирательное Право”).
Счастливость:

Все поселения начинают как “несчастные” и могут быть сделаны счастливыми (за исключением поселений с вином или драгоценными камнями – они всегда автоматически счастливы). Вы можете сделать ваши поселения счастливыми следующими путями:

1. ^ Выбрать одно из несчастливых поселений как ваше единственное “бесплатно” счастливое поселение: Каждая цивилизация получает одно “бесплатно” счастливое поселение в дополнение к поселениям с вином и драгоценными камнями.

2. ^ Назначить осчастливливающее городское улучшение или чудо света к одному из несчастливых поселений: Просто разместите городское улучшение или чудо света следующим за карточкой выбранного города и переверните карточку города с несчастной стороны на счастливую.

Эти назначения не постоянны и могут быть изменены в любое время.

Если на улучшении или чуде света нарисованы два счастливых лица, оно может быть использовано для превращения двух поселений в счастливые.
Примечание: Карточки технологий не могут быть использованы для превращения поселений в счастливые. Счастливые лица на карточках технологий означают, что после приобретения данной технологии можно будет строить новое осчастливливающее городское строение.

Пример: Анжела имеет три поселения. Одно из них деревня в регионе с маркером винного ресурса. Другое поселение – город в регионе с нефтяным маркером. Ее третье поселение – деревня в регионе без маркера ресурса.
Деревня Анжелы производит вино, поэтому это поселение автоматически счастливо. Она выбирает свой город производящий нефть, как свое “бесплатно” счастливое поселение и переворачивает его карточку на счастливую поверхность. Последняя деревня без ресурсов остается несчастной. Таким образом у нее есть два счастливых и одно несчастное поселение. Если она построит храм, она может назначить его на последнюю деревню и также сделать ее счастливой.
Продуктивность:

Цифры на каждой грани городской карточки показывают сколько золота город способен произвести когда он достигнет такого размера. Красные цифры используются большую часть времени. Черные цифры в скобках с символом шестеренки используются когда поселение имеет городское улучшение увеличивающее продуктивность или специальное чудо света.

(На таких улучшениях продуктивности или Чудесах света нарисована маленькая шестеренка.)

^ Назначение городского улучшения продуктивности, карточки плодородной местности, и чудес света увеличивающих продуктивность различным поселениям: Просто разместите улучшение, плодородие или карточку чуда света следующей за соответствующим поселением. Поселение теперь становится продуктивным и цифры в скобках могут быть использованы при подсчете производства золота для этого города.
Эти назначения не постоянны и могут быть изменены в любой момент

(за исключением плодородной земли – смотрите ниже)
Если на улучшении или чуде света нарисованы две шестеренки, они могут быть использованы для улучшения продуктивности сразу в двух поселениях.

Карточка плодородия должна быть назначена городу который соответствует поселению на карте. (Тому, которому на карте соответствует маркер плодородной земли).
^ Городские улучшения:

Городские улучшения могут влиять на счастливость и продуктивность поселений. На осчастливливающих улучшениях напечатаны счастливые лица, а на улучшениях продуктивности напечатаны шестеренки. Также как и карточки городов, каждая грань карточек городских улучшений несет на себе имя улучшения. Когда вы покупаете городское улучшение, возьмите карточку с напечатанным на ней данным городским улучшением и разместите ее перед собой, с городским улучшением которое вы только что купили на верхней грани карточки. Три другие грани силы не имеют. Только улучшение на верхней грани карточки (из текущей эры) находится в игре.
Вы не можете иметь два или более одинаковых городских улучшений. Каждый игрок может купить только одно городское улучшение каждой разновидности. Вы можете иметь замок и кафедральный собор, но не два замка или два кафедральных собора. Также, на каждое поселение можно назначить только одно улучшение данного типа – одно осчастливливающее улучшение и одно улучшение продуктивности.
Что бы назначить городское улучшение на поселение просто положите карточку улучшения под карточку выбранного города. Осчастливливающее поселение улучшение позволяет вам перевернуть карточку города на который она назначена на счастливую сторону. Улучшение продуктивности позволяет вам использовать значение большей продуктивности на городской карточке на которую оно было назначено (черное число в скобках). Городское улучшение с двумя счастливыми лицами или двумя шестеренками может быть использована сразу для двух различных поселений.
Нельзя торговать городскими улучшениями. Если одно из ваших поселений было захвачено, вы не теряете какие-либо улучшения назначенные на данное поселение. Они просто переназначаются на другой город.
Технологии:

В усложненных правилах технологии имеют различную стоимость и различное действие. Стоимость приобретения каждой технологии приведена на правой грани карточки технологий внутри изображения бронзовой монетки. Как только вы покупаете технологию, вы получаете карточку технологии и любую пользу указанную на карточке с надписью “владелец”. Вы также в праве собирать плату с игроков которые используют вашу технологию.
1   2   3   4

Похожие:

Добро пожаловать, о великий! icon1. «Дикий Запад» ковбойский вестерн
Легенда: Добро пожаловать на Дикий запад. Дикий настолько, что не укладывается в голове как тут вообще можно выжить. Если ты не обладаешь...
Добро пожаловать, о великий! icon…посторонним вход строго воспрещен!
Добро пожаловать в ад вездесущий, тотальный и жаркий! Чувствуете тепло огня? Изжога нашего общества…
Добро пожаловать, о великий! icon…посторонним вход строго воспрещен!
Добро пожаловать в ад вездесущий, тотальный и жаркий! Чувствуете тепло огня? Изжога нашего общества…
Добро пожаловать, о великий! iconКак разобраться с делами Вступление Добро пожаловать на золотые прииски...

Добро пожаловать, о великий! iconЛуис Бунюэль «Андрей Рублев»
«Добро пожаловать, или посторонним вход воспрещен», реж. Элем Климов «Дорога», реж. Федерико Феллини
Добро пожаловать, о великий! iconТуристическая компания
В переводе с французского Авантюра означает – перед открытой дверью. Наша дверь открыта для Вас! добро пожаловать в Новогодний праздник...
Добро пожаловать, о великий! iconЛюбите общаться по телефону?
Вы коммуникабельны, активны, всегда найдете достойный ответ на любой вопрос? Хотите зарабатывать, просто общаясь по телефону? Добро...
Добро пожаловать, о великий! iconСтив Ротер «Добро пожаловать домой»
С: М: София, 2007, 350 стр., S. Rother 2002, вычитка «Morgan&Flint Corporation» при участии ао ссд «х-аль-Ава» 2007
Добро пожаловать, о великий! icon1. Добро пожаловать на соревнования Russian Bass Restart!
Этот формат соревнований создан специально для тех, кто увлекается мощным звуком, создаваемым в автомобиле, и совершенствуется или...
Добро пожаловать, о великий! iconЖелаем удачи! Вопросы часть I
Добро пожаловать на олимпиаду Студенческого клуба отличников. Она состоит из трех частей и на ее выполнение отводится 2часа. Здесь...
Вы можете разместить ссылку на наш сайт:
Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2020
контакты
userdocs.ru
Главная страница