Добро пожаловать, о великий!


НазваниеДобро пожаловать, о великий!
страница4/4
Дата публикации17.03.2013
Размер0.5 Mb.
ТипОбзор
userdocs.ru > Военное дело > Обзор
1   2   3   4



Пример: Продолжаем пример выше. Теперь Анжела кидает два кубика, выкидывает восемь, и смотрит таблицу критических ресурсов выше. Воьми соответствуют специи. Бред единственный игрок имеющий карточку города со специями. Бред получает дополнительные пятнадцать золота.
Теперь у Анжелы – 16 золота, у Бреда – 31 золота, и у Хрисы – 13 золота.

Ресурсы:

Теперь подсчитывайте сколькими уникальными ресурсами (не ресурсными карточками) вы обладаете. Каждый уникальный ресурс приносит по три дополнительно золота.
Пример: Продолжая пример выше, у Анжелы три городских карточки с винным ресурсом. Не смотря на то, что у Анжелы три идентичных ресурса (вино), у нее только один тип ресурсов. Она получает дополнительно три золота.
У Бреда один винный город и один со специями (два уникальных ресурса). Он получает шесть золота дополнительно.
У Хрисы только одна карточка с нефтяным ресурсом. Она получает три золота дополнительно.
Добавляя это золото к их суммам получаем: у Анжелы – 19 золота, у Бреда – 37 золота, у Хрисы – 16 золота.
Монополии:

Если у вас три или более карточки ресурсов одного типа, вы получаете бонус за монополию.

Если вы имеете…

Три одинаковых карточки, вы получаете дополнительно двадцать (20) золота.

Четыре одинаковых карточки, вы получаете дополнительно сорок (40) золота.

Пять одинаковых карточек, вы получаете дополнительно восемьдесят (80) золота.
Пример: В примере приведенном выше, только Анжела имеет много ресурсов одного вида. Ее три карточки ресурсов с вином означают, что она получает еще двадцать золота дополнительно к своей сумме. Таким образом, Анжела теперь получает 39 золота, тогда как у Бреда и Хрисы все еще 37 и 16 соответственно.
^ Минимальное производство золота:

Ваша цивилизация никогда не может получать менее чем десять золота в этой фазе. Если вы производите золота девять или меньше, вы получаете десять золота в конце этой фазы.
^ Фаза покупок:

В течение фазы покупок вы используете накопленное вами золото для покупки военных юнитов, поселенцев, поселений, технологий, и так далее. Таблица ниже показывает сколько стоит каждый предмет в зависимости от эры.


Таблица покупок




Древняя эра

Средневековье

Пороховая/ индустриальльная эра

Современная эра

Армии

10

15

20

25

Флот

20

30

40

50

Авиация

-

-

-

50

Часть юнита или стоимость улучшения выплачиваемая владельцу технологии

5

5

10

10

Поселенцы

10

10

10

10

Основание новой деревни

10

10

10

10

Расширение до следующего уровня поселений

20

20

20

20

Городское улучшение

10

15

20

25

Технологии текущей эры

Стоимость указана на карточках

Технологии предыдущей эры

Половина стоимости указанной на карточках


Обычно вы просто складываете общую стоимость всех вещей которые вы хотите приобрести и заплатив ее в банк, вы получаете свои новые приобретения. Однако часть вещей подчинятеся специальным правилам:
^ Покупка военных юнитов:

Вы можете покупать военные юниты только из текущей эры. В добавок, вы не можете покупать военные юниты до тех пор пока кто-то из игроков не приобретет технологию позволяющую их строить. Как только любой из игроков покупает соответствующую технологию, каждый игрок может покупать данный тип военного юнита. Если вы не обладаете технологией военного юнита который вы хотите купить, игрок который ею владеет, получает часть от закупочной цены каждого данного военного юнита который вы закупаете. Однако, если вы обладаете технологией вы все равно платите полную цену в банк.
Пример: Анжела владеет технологической карточкой Кавалерия. Бред владеет технологией Феодолизма. Никто не обладает технологией Инженерное дело.
В свою фазу покупок, Анжела решает купить двух пикинеров, трех рыцарей, и одну катапульту. Анжела платит в банк двадцать золота и платит десять золота Бреду, так как Бред владеет Феодализмом, который позволяет строить пикинеров. Далее Анжела платит в банк сорок пять золота, так как она владеет технологией Кавалерии. Она не может сохранить какую-либо часть золота или заплатить себе плату, даже когда она владеет соответствующей технологией. Наконец, так как никто не владеет технологией Инженерное дело, она не может купить катапульту, которую хотела приобрести.
Каждый ход, вы можете разместить в регионе столько игровых фишек, каков размер поселения, которым вы там владеете. Таким образом, вы можете разместить одну игровую фигурку в регионе с деревней, две игровых фигурки в регионе с городом и так далее. Флоты могут быть размещены в морских зонах смежных с одним из ваших поселений и они добавляются к общему количеству фигурок для этого поселения.
^ Продажа военных юнитов:

Вы можете продать военные юниты из предыдущей эры обратно в банк за одну пятую от их цены. Таким образом, как только игра переходит в средневековье вы можете продать своих всадников обратно в банк за два золота каждый.
^ Покупка новых поселений:

Для постройки новых поселений вы должны иметь поселенца в регионе в которым вы хотите разместить новую деревню. Обменяйте поселенца на деревню и оплатите десять золота в банк.
^ Улучшение поселений:

Когда любой из игроков покупает технологию позволяющую улучшать поселения (до следующего уровня), все игроки могут улучшить свои поселения. Однако, игрок который владеет технологией позволяющей улучшать поселения не получает какие-либо деньги от игроков которые улучшают свои поселения! Вы можете улучшить любое количество поселений каждую фазу покупок, но вы можете улучшать каждое поселение только на один уровень за ход. Деревни не могут быть улучшены тем же ходом что и основаны.
^ Покупка городских улучшений:

Вы можете приобрести городские улучшения текущей эры. В добавление, вы не можете покупать городские улучшения пока игрок не купит технологию которая позволяет строить их. Как только любой игрок покупает соответствующую технологию, любой из игроков сможет купить данный тип городского улучшения. Ели вы не обладаете технологией для городского улучшения которое вы хотите купить, игрок который ею владеет получает часть закупочной цены данного городского улучшения. Однако если вы владеете данной технологией вы все равно платите полную стоимость в банк.
Каждый игрок может купить только по одному каждому городскому улучшению.
Пример: Хриса может купить ангар, рынок, храм, и суд, но не может приобрести по два любого из них. Если она покупает ангар, она не может купить второй.
Городские улучшения становятся не эффективными с приходом новой эры. Все игроки возвращают свои старые городские улучшения, для того, чтобы они могли быть снова использованы в новой эре.
^ Покупка технологий:

Для покупки технологии вы должны оплатить стоимость указанную на карточке и все пререквезиты указанные внизу карточки должны быть уже в игре. Другими словами, вы не обязаны иметь все пререквезиты, но кто-то должен их иметь.

Вы можете покупать технологии из предыдущей эры за половину от указанной стоимости, если все их пререквезиты уже в игре. Даже если вы не получите максимум отдачи от этой технологии, вы все еще набираете очки к концу игры и получаете специальный бонус владельца.
^ Вещи для запоминания:

Когда все игроки закончат свои фазы покупок, верните выторгованные ресурсы обратно их владельцам.

Когда эра закончена, верните все городские улучшения предыдущей эры.

Когда эра кончилась, все эффекты чудес света из предыдущей эры теряются. Однако сохраняйте все свои старые чудеса света в целях накопления очков к концу игры.
^ Победа в игре.

Если игра закончилась не глобальным завоеванием, все игроки подсчитывают победные очки, которые успели накопить. Игрок с наибольшим количеством очков выигрывает игру.
Победные очки:

Вы получаете победные очки за:

1. Количество и размер ваших поселений

2. Количество технологий, которыми вы владеете

3. Количество чудес света имеющихся у вас

4. Специальный бонус победных очков в зависимости от того, как закончилась игра (дипломатическая, военная, или технологическая/космическая победа)
1. Размер поселений:

Вы получаете победные очки за каждое поселение, которое вы контролируете:

Каждая деревня приносит одно победное очко.

Каждый город приносит по два победных очка.

Каждый большой город приносит по три победных очка.

Каждый мегаполис приносит по четыре победных очка.
^ 2. Чудеса света:

Вы получаете по два (2) победных очка за каждое чудо света, которым вы владете.
3. Ключевые открытия:

Вы получаете по четыре (4) очка за каждое ключевое открытие, которыми владете.
^ 4. Бонусные победные очки:

- Если игра закончилась дипломатической победой, игрок который владеет Объединенными Нациями получает дополнительно пять (5) победных очков.

- Если игра закончилась военной победой, все игроки получают по одному (1) очку за каждый военный юнит которым владеют.

- Если игра закончилась технологической/космической победой, все игроки получают по одному (1) очку за каждую технологию которой владеют.

Пример: Бред владеет “Объединенными Нациями” и “Программой Аполлон”, но решает попытаться достигнуть победы в игре с технологическими/ космическими условиями победы

которые дают дополнительные очки за технологии (которых у него было много), а не за военные юниты (которых у Анжелы и Хрисы было больше). Он копил свое золото три хода и затем объявил что покупает Атомную технологию и “Колонию на Альфа Центавре”. Он заканчивает игру с технологическими/космическими условиями победы. Другие игроки заканчивают свои покупки и все подсчитывают победные очки:
У Анжелы одна деревня, два города, три больших города, и три мегаполиса. У нее также есть восемь технологий, и одно чудо света. Ее победные очки составляют:

26 победных очков за поселения

8 победных очка за ее технологии

2 победных очков за ее чудо света

Ее общее количество очков составляет тридцать шесть (36) победных очка.
У Бреда нет деревень, городов, но есть четыре больших города и шесть мегаполисов. У него также пятнадцать технологий (три из них ключевые открытия) и восемь чудес света. Его победные очки составляют:

36 победных очков за его поселения

15 победных очков за его технологии

12 победных очка за его ключевые открытия

16 победных очков за его чудеса света

Его итоговый результат составил семьдесят девять (79) победных очков.
У Хрисы нет деревень, но есть два города, четыре больших города, и восемь мегаполисов.

У нее также семь технологий (1 ключевое открытие), и пять чудес света. Ее победные очки составляют:

48 победных очков за ее поселения

7 победных очков за ее технологии

4 победных очка за ее ключевые открытия

10 победных очков за пять ее чудес света

15 победных очков за пять чудес света

Ее итоговый результат составил шестьдесят девять (69) победных очка.
Бред имеет больше всех победных очков и выигрывает игру!
^ Это конец продвинутых правил.


Примечание автора

Я являлся фанатом Цивилизации Сида Мейера с тех пор как я получил альфа версию оригинальной компьютерной игры в канун 1991 года. Когда я загрузил игру и начал исследование, я удивился маштабу и размаху новой игры, я удивился богатству деталировки. Я играл часами и когда день превращался в ночь я начинал понимать, что, то на что я смотрю это сногсшибательный продукт который позволяет игрокам отбросить повседневные страхи и вступить в виртуальную реальность. Они могут стать не только королями на день; они могут стать управляющим духом над целой цивилизацией на всем протяжении истории. Это игра дает игрокам опыт доселе неизвестный в мире электронных игр.

Тогда я был управляющим продаж в MicroProse и работал с такими пионерами индустрии как Сид Мейер и Брюс Шелей. Несмотря на то, что я не был вовлечен в разработку продуктов, мне все равно повезло понаблюдать за этим процессом изнутри. И естественно когда я продавал продукты я мечтал, что когда-нибудь я буду их проектировать. И когда я вспоминаю те дни, я понимаю, что мне повезло, что я смог что-то добавить к Цивилизации, и открыть для игроков совершенно новый путь для наслаждения этой удивительной игрой.
Гленн Дровер, Август, 2002
^ Цивилизация: Настольная игра” посвящение.

Я бы хотел посвятить эту игру, которую я создал “Цивилизацию: Настольную игру” моей прекрасно помогавшей и любящей семье. Моей прекрасной жене, Терри, твое сострадание и любовь к жизни каждый день вдохновляют меня. Я словно пустой без тебя. Двум моим ужасающим детям, Скотту и Анне, каждый момент что вы были в моей жизни был благословением. Я не могу сосчитать их все. Новое прибавление к семье Нимейеров, Халин, нашему приемному сыну из Казахстана. Шанс для тебя научить меня.
Пол Е. Нимейер, Август, 2002
^ В создании принимали участие:

Игровая концепция и дизайн: Гленн Дровер

Игровая карта: Пол Нимейер

Графика и дизайн: Джеймс Провензал, Джекоби О’Конор, Ассоциация Fast Forward Design

Локализация: ООО «Алегрис»

Редакция: Филиппов Андрей

Вёрстка русской версии: Евтюшкин Антон

Сборник правил: Альфредо Лоренто и Гленн Дровер

Права: Джек Провензал, Провензал и Критер

Продукция и сборка: Нил Чукерман, Chukerman Packakig

Производтво пластика: Мэтт Джекобс, Advanced Molding Solutions

Игровой тестинг: Гленн Дровер, Теодор Кун, Брайан Ритзентхалер, Джек Провензал, Пол Нимейер, Альфредо Лоренте, Патрик Провензал, Геофф Зойлер, Ник Жегеди, Пьер Жегеди, Майк МакМахон, Бил Мейерс, Натили Мейерс, Рик Лоргус, Джон Поскин, Джеймс Провензал, Девид Кронистер, Правиин Косури, Джефф Витоус, Самуель Е. Либерт, Ден Крапп.
Специальное спасибо: Ен Лич, Рахель Хоагленд, Сид Мейер, Джефф Бриггс, Ден Магаха.

1   2   3   4

Похожие:

Добро пожаловать, о великий! icon1. «Дикий Запад» ковбойский вестерн
Легенда: Добро пожаловать на Дикий запад. Дикий настолько, что не укладывается в голове как тут вообще можно выжить. Если ты не обладаешь...
Добро пожаловать, о великий! icon…посторонним вход строго воспрещен!
Добро пожаловать в ад вездесущий, тотальный и жаркий! Чувствуете тепло огня? Изжога нашего общества…
Добро пожаловать, о великий! icon…посторонним вход строго воспрещен!
Добро пожаловать в ад вездесущий, тотальный и жаркий! Чувствуете тепло огня? Изжога нашего общества…
Добро пожаловать, о великий! iconКак разобраться с делами Вступление Добро пожаловать на золотые прииски...

Добро пожаловать, о великий! iconЛуис Бунюэль «Андрей Рублев»
«Добро пожаловать, или посторонним вход воспрещен», реж. Элем Климов «Дорога», реж. Федерико Феллини
Добро пожаловать, о великий! iconТуристическая компания
В переводе с французского Авантюра означает – перед открытой дверью. Наша дверь открыта для Вас! добро пожаловать в Новогодний праздник...
Добро пожаловать, о великий! iconЛюбите общаться по телефону?
Вы коммуникабельны, активны, всегда найдете достойный ответ на любой вопрос? Хотите зарабатывать, просто общаясь по телефону? Добро...
Добро пожаловать, о великий! iconСтив Ротер «Добро пожаловать домой»
С: М: София, 2007, 350 стр., S. Rother 2002, вычитка «Morgan&Flint Corporation» при участии ао ссд «х-аль-Ава» 2007
Добро пожаловать, о великий! icon1. Добро пожаловать на соревнования Russian Bass Restart!
Этот формат соревнований создан специально для тех, кто увлекается мощным звуком, создаваемым в автомобиле, и совершенствуется или...
Добро пожаловать, о великий! iconЖелаем удачи! Вопросы часть I
Добро пожаловать на олимпиаду Студенческого клуба отличников. Она состоит из трех частей и на ее выполнение отводится 2часа. Здесь...
Вы можете разместить ссылку на наш сайт:
Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2020
контакты
userdocs.ru
Главная страница